Équipe départementale EPS 22 LES ACTIVITES D’ORIENTATION A L’ECOLE Plan d’action départemental EPS 22 MAI 2002 SOMMAIRE Présentation or26 Sni* to View Pages 2-3-4 Objectifs Généraux Pages 5-6 Recommandations – Sécurité Page 7 Construire une unité d’apprentissage : trouver le plus vite possible, dans un espace délimité, des postes de contrôle indiqués sur une carte et signalés sur le terrain par une balise C’est donc un déplacement construit qui allie : DYNAMIQUE ANTICIPATION Pour obtenir par la lecture de carte : pour assurer à tout moment le meilleur compromls • une représentation du réel itesse / précision TACTIQUE pour enchaîner judicieusement des prises de repère SAVOIR S’INFORMER SAVOIR PILOTER UN DOCUMENT w pour concevoir un trajet de déplacement avant l’action w pour trouver des repères attendus, au cours de l’act- OF plan en milieu connu parcours avec photo ou sur ébauche de FIN DE CYCLE 2 : course sur plan en milieu inconnu FIN DE CYCLE 3 : course en milieu inconnu avec carte et boussole Nouveaux programmes (extraits) cycle 1 « Adapter ses déplacements à différents types d’environnements se déplacer (marcher, courir) dans des environnements proches puls rogressivement dans des environnements étrangers et incertains (cour, parc public, petit bois… )
Sécurité : L’encadrement, les assurances : Se référer au dossier na2 des sorties scolaires Propositions d’organisation pédagogique : Se référer aux organisations proposées pour les différentes ituations d’apprentissage. Au cycle 2, en fonction des lieux, les groupes seront accompagnés d’adultes. Au cycle 3, on peut constituer des groupes autonomes. Equipement pour la classe : Moyen de communication (téléphone portable si possible) Trousse à pharmacie de premiers secours. Equipement individuel • Chaussures de type basket, tennis, randonnée. Éviter les bottes, espadrilles, claquettes. Prendre des vêtements confortables. PAGF s OF idem en terrain moins connus (parc, stade… ) parcours schématisés circuits ruban circuits à partir de plans parcours mémo place / déplace
CYCLE 3 : parcours sur plan dans récole, hors l’école étalonnage du pas parcours observatlon découverte de la boussole parcours azimut parcours en étoile parcours memo course au score relevé d’itinéraire circuit IDEM EN TERRAIN INCONNU CONSTRUIRE UNE UNITE D’APPRENTISSAGE CYCLE 1 Compétences spécifiques : A – Construire son itinéraire et sa trajectoire Al Repérer A2 Organiser B – Diversifier ses sources PAGF 6 OF proposées en début et en fin d’unité d’apprentissage 10 CYCLE 2 c D Construire son itinéraire et sa trajectoire Diversifier ses sources d’information Élargir son espace d’action – Adapter son action motrice Gérer sa sécurité Situation de référence : Chasse aux trésors (parcours en étoile) But : Trouver les trésors dont l’emplacement est indiqué sur le plan. Dispositif : Une douzaine de trésors sont cachés dans un espace aménagé peu connu et leur emplacement numéroté est indiqué sur un Conslgnes : par deux, à l’aide du plan, retrouver un trésor (numéro indiqué par le maître et différent pour chaque groupe). Revenir au départ pour une autre recherche. Critères de réussite : Nombre de trésors trouvé OF chronométrée .
Voir situation de référence cycle 2 – trésors remplacés par balises – espace élargi Situations dapprentissage : Compétences visées SI 7 : Lecture de carte : découverte d’une A vraie carte SIB : Je pose, je code, tu cherches A-B-C S19 : Vrai ou faux S20 : Course au score A-B-C-D S21 : Parcours azimut simple A-B-C-D-E S22 : Course chronométrée avec carte sur circuit S23 : Parcours azimut sur terrain semiconnu S24 : Course d’orientation chronométrée A (avec boussole et carte) 12 8 OF SITUATION D’APPRENTISSAGE « Circuit Photo » (MS / GS) But : réaliser un parcours dans un ordre donné. Objectifs spécifiques : repérer, localiser, suivre un fléchage, construire son itinéraire. Dispositif : les enfants, par équipe de 2, disposent d’une série de photos, de divers endroits de la classe ou de la cour de l’école, organisées de façon linéaire. Les points précis à localiser sont indiqués (par exemple par une gommette) sur la photo.
Consignes 1 – les enfants vont chercher les objets déposés à l’endroit indiqué par la croix. 2 – les enfants cherchent successivement les points indiqués et y déposent un objet. Repérage rapide des lieux à trouver. Ordre de passage respecté. Variables . – On fait varier le nombre de photos – On introduit la dimension temporelle (vitesse) – On fait verbaliser : « raco PAGF q OF Consignes : – Aller cacher des objets – Varier le nombre de photos mises ? à l’endroit indiqué sur les photos disposition de l’équipe. – Aller chercher les objets que les camarades ont caché en s’aidant – Introduire une notion de vitesse chronométrer le temps mis pour des photos. placer, pour relever. varier l’espace utilisé (classe, salle de jeu, cour .. ) Les objets sont bien placés. Les chercheurs trouvent rapidement. « parcours mémoire » (MS / GS) But : effectuer un parcours de mémoire Objectifs spécifiques : Enregistrer dans sa mémoire des emplacements d’après une indication Visualiser mentalement ces emplacements Etre capable d’organiser son déplacement Dispositif : On nomme aux enfants successivement 2 (puis 3 . emplacements de la cour de l’école. Ils intériorisent, visualisent mentalement et mémorisent les endroits par lesquels ils doivent passer, puis réalisent le parcours. Consignes : Écouter au regarder se rappeler, réaliser le par