Pensez vous qu’un roman doit ouvrir les yeux du lecteur sur la vie ou bien au contraire permettre d’echapper a la realite ?

Pensez vous qu’un roman doit ouvrir les yeux du lecteur sur la vie ou bien au contraire permettre d’echapper a la realite ?

Solution Complete Note : Les chapitres ayant ete decoupes pour en faciliter la lecture, sachez que chaque transition reve/realite correspond a un acte. PROLOGUE Muni de votre simple lampe de poche, avancez droit devant vous jusqu’aux doubles portes. Ouvrez-les, puis tournez directement en direction du bas de l’ecran pour avoir une vision. Reprenez ensuite vers le haut de l’ecran et suivez le prolongement du couloir jusqu’a ce que vous aperceviez l’homme errant dans les couloirs. Suivez-le. Cette poursuite spectrale vous menera jusque devant une vieille porte marquee d’inscriptions.

Ouvrez celle-ci et poursuivez par le chemin de droite apres le miroir. Un spectre vous attaque alors lachement par-derriere. Prenez vos jambes a votre cou et fuyez par les escaliers montants pour que ce geneur vous lache la grappe. Vous vous retrouvez alors a l’exterieur et une nouvelle fois, l’homme recherche apparait non loin. Suivez-le a nouveau et ouvrez les doubles portes en face de votre position de depart sur l’ecran. Dans la nouvelle piece, descendez les quelques marches et passez sous l’autel. Ouvrez les portes ou vous apparait le fuyard pour la derniere fois. Une cinematique troublante s’en suit alors.

CHAPITRE 1 : LE SIGNE PREMIER ACTE Au commencement, vous debutez pres d’une petite

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trappe verrouillee sur votre gauche. Vous ne possedez pas la clef necessaire a son ouverture pour le moment. Avancez droit devant vous et traversez le long couloir. Arrive devant la derniere commode, fouillez celle-ci pour trouver une herbe medicinale a l’interieur. Prenez a droite au croisement et suivez le cheminement du couloir pour aboutir a son fond. La-bas, le spectre d’un enfant demeure au bas d’une porte. Tirez-lui le portrait pour gagner 500 points (ces points servent a ameliorer la puissance de vos appareils via le menu principal).

Ouvrez la porte pour deboucher dans une nouvelle salle. Au centre de cette piece, deux spectres semblent vouloir vous montrer quelque chose. Allez inspecter la zone de plus pres. Une echelle se trouve sur le cote droit. Celle-ci mene devant une porte dont vous ne possedez pas encore la clef. Poursuivez plutot par l’escalier accessible depuis la plate-forme centrale. Plus haut, vous ramassez la « Camera Obscura » qui vous aidera a vous defendre face aux attaques spectrales. Passez la petite porte pour continuer. Une ouverture sur un mur vous permet d’observer une petite scene dans la piece d’a cote.

Jetez-y un coup d’oeil et soyez suffisamment rapide pour degainer votre appareil photo et prendre un cliche du fantome avant qu’il ne disparaisse (trop) rapidement. Faites le tour de la zone. Un chant plaintif parvient alors jusqu’a vous. Approchez des murs vitres pour vous rendre compte qu’une femme pleure assise dans un coin. Sortez alors votre appareil photo pour immortaliser cette sequence, des plus emotives (1000 points pour vous au passage). En revenant sur vos pas, de par le mur aux meurtrieres en bois, un nouveau spectre apparait succinctement. En descendant les marches deux nouveaux spectres viennent vous visiter.

Notez que les prendre en photo devient de plus en plus baleze… Repartez vers l’exterieur, et vous connaitrez alors votre premier veritable combat. Une femme spectre et sa fille vous attaquent. Pour vaincre ces deux-la, sortez votre appareil photo et mitraillez tel le paparazzi dechaine des que vous apercevrez les fantomes dans l’objectif. Repassez en vue traditionnelle lorsque vos ennemis disparaissent, puis localisez-les avant de reenclencher la vue subjective de votre appareil. Enfin pour plus d’efficacite, attendez que les spectres s’approchent au maximum pour les prendre en gros plan et beneficier ainsi de coups critiques devastateurs.

Lorsque vos ennemis ne seront plus, poursuivez par la porte que vous tentiez precedemment d’ouvrir. Il ne vous reste plus qu’a admirer la cinematique effrayante qui met fin a ce chapitre. DEUXIEME ACTE Bienvenue dans le monde reel ! Vous vous reveillez dans le calme et la tranquillite de l’appartement de Rei (enfin si on oublie l’horrible cauchemar que la miss vient de faire). Passez par le menu du jeu pour lire tous les dossiers marques de l’inscription « new », puis apres avoir farfouille un peu partout dans la piaule, sortez parler a Miku presente dans le hall. Vous prenez alors connaissance d’une lettre.

Prenez ensuite connaissance des differentes pieces de la maison en explorant les lieux. Remontez a l’etage et ouvrez la porte de la chambre de Kei (porte au bout du couloir) pour y penetrer. Sur la commode, pres de l’entree, observez la Camera Obscura pour obtenir une seconde lettre de Kei et du meme coup l’appareil garni de sa pellicule moisie. Inspectez le bureau pour y trouver un ouvrage sur les loegendes urbaines. A l’interieur, un article de presse vous en apprend un peu plus sur les deux spectres combattus lors de votre dernier reve. Fouillez ensuite la bibliotheque pour trouver le livre dedie a la Camera Obscura.

Partez pour le labo photo situe au rez-de-chaussee au bout du couloir de l’annexe de la demeure. Approchez du bureau pour developper la pellicule trouvee dans l’appareil. Allez montrer votre tirage a Miku toujours fidele au poste, dans le sejour. Vous vous retrouvez alors dans votre chambre a la tombee de la nuit. Appuyez sur la touche action pres du lit pour vous endormir ou sauvegardez grace a la Camera Obscura a present disposee sur le bureau. TROISIEME ACTE Reprenez le cheminement du couloir et suivez l’apparition lorsque celle-ci passera sous vos yeux.

Dans la zone qui suit, avancez droit devant, puis pivotez a droite pour poursuivre. Un objet brillant devrait attirer votre attention sur le sol. Il s’agit d’une note redigee. Ramassez-la pour proceder a sa lecture. Dans la partie suivante, fouillez l’armoire du fond pour trouver un film de type 14 (passez par le menu pour changer le type de film que vous desirez utiliser avec l’appareil photo). Gagnez le fond de la salle pour acceder a une nouvelle porte. Passee celle-ci, poursuivez par l’escalier, a la poursuite du « survivant malgre lui ». Grimpez le long du second escalier et fouillez vers le tas de sable dans le debarras.

Vous trouvez alors le film de type 61. Observez ensuite le dispositif aux pierres sur la petite porte du mur de droite avant de repartir. En descendant, gagnez le fond du couloir et tournez a l’angle pour observer une porte scellee. Utilisez alors la Camera Obscura pour reveler une zone bleutee similaire de zone d’action (balayez la porte avec la Camera jusqu’a ce qu’un cercle bleute apparaisse, enclenchez alors la gachette pour obtenir un cliche). Le resultat photographique semble vous montrer un autre endroit… Reprenez le chemin du long corridor et descendez le long des escaliers du fond.

Sur l’etagere, des votre entree, recuperez l’element de la Camera Obscura vous permettant alors de beneficier de la fonction Alarme, signalant le cadrage fatal lors des combats. Derriere les escaliers se trouve une petite porte verrouillee, affublee du motif de « losange ». Prenez un peu de recul et cadrez le coin gauche de la petite salle grace a votre appareil. Un spectre apparait alors. Prenez-le en photo et observez toutes les traces de sang autour de lui. Revenez a present dans la piece ou vous aviez combattu pour la premiere fois et passez sous l’escalier afin de recuperer l’herbe medicinale sur les tonneaux.

La fille de votre premiere victime vous attaque alors. Tirez-lui le portrait jusqu’a ce que vous en soyez totalement debarrasse. Pensez egalement a bien incliner votre objectif vers le bas et attendez que votre ennemie s’approche au maximum avant de prendre vos cliches. Revenez vers la porte que vous aviez prise en photo et un nouveau spectre s’en prendra a vos petites fesses. Effectuez alors une nouvelle seance photo pour le faire disparaitre. Apres cette courte bataille, la porte dans le coin est a present deverrouillee. Poursuivez par celle-ci. Dans la piece qui suit vous retrouvez la fille en pleurs de votre precedent cauchemar.

Prenez la en photo avant d’aller lui parler. Il est l’heure de se reveiller… QUATRIEME ACTE De retour a la realite, descendez dans le sejour et lisez le mot laisse par votre amie sur le comptoir de la cuisine. Le telephone se met a sonner, repondez. Apres une visite improvisee a l’hopital, vous vous retrouvez a nouveau en petite tenue dans votre chambre. Il est l’heure de retourner se coucher… CINQUIEME ACTE Reprenez le chemin de la piece ou vous aviez parle a la survivante. Pres de la porte qui jadis etait verrouillee par une sorte de sort, deux spectres apparaissent furtivement.

Prenez-les en photo pour gagner mille points puis poursuivez par la porte. Arrive pres de la femme en pleurs, une multitude de fantomes viennent vous attaquer. Restez a distance respectable et prenez-les un a un en photo (il faut bien attendre que la cible ronde s’immobilise sur la cible avant d’enclencher l’appareil sans quoi l’operation n’aura pas d’effet). Des que vous venez a bout de cette veritable troupe d’outre tombe, la pleurnicharde se met a vous attaquer. Armez votre appareil et laissez-la approcher jusqu’a ce que la cible prenne une teinte de couleur rouge.

Appuyez sur la gachette pour prendre alors un cliche critique et reenclenchez l’objectif lors de la reculee que prendra l’ennemie afin d’effectuer un combo. La fille ne s’amuse pas a disparaitre et a se rematerialiser a d’autres endroits. Il vous suffit donc d’attendre qu’elle s’approche suffisamment de vous pour reiterer les conseils precedents. SIXIEME ACTE Descendez dans le sejour pour pouvoir vous entretenir avec Miku. Celle-ci vous remet le journal de Takigawa, votre derniere victime pelliculaire. CHAPITRE 2 : LE MANOIR DU SOMMEIL PREMIER ACTE Commencez par ramasser la clef losange sur le sol.

Ressortez par le couloir etroit et preparez-vous a lutter contre un nouveau revenant. Le combat termine, rendez-vous pres de la petite porte a la serrure marquee d’un losange, situee a l’endroit ou plusieurs taches de sang etaient visibles sous l’oeil de votre objectif. Poursuivez par l’ouverture puis prenez le bras emmure en photo. Poursuivez par la porte suivante (n’oubliez pas de vous referer aux cartes presentes dans l’inventaire si vous vous sentez quelque peu perdu au cours de l’aventure). Dans les nouveaux lieux qui s’ouvrent a vous, un puit demeure dans l’angle droit.

Observez celui-ci et un spectre ne devrait pas tarder a sortir de son ouverture pour tenter de vous flanquer la frousse. Ramassez l’eau benite un peu plus a gauche puis prenez un cliche des tombes a l’endroit ou l’objectif de votre appareil photo vous revele une lumiere bleue. L’issue suivante est cadenassee. Sur la serrure, on peut voir deux mandarines. Prenez la porte par laquelle vous etes venu et un fantome vous barrera le chemin. Eliminez-le pour pouvoir continuer. Prenez la petite porte et ramassez l’herbe medicinale sur le sol avant de repartir.

Marchez jusqu’au bout du couloir et observez le court passage inaccessible pour notre heroine (a la diete moi je vous dis ! ). Remontez et prenez le chemin de la sortie pour enclencher la phase suivante. Deux spectres vous attaquent simultanement. Venez a bout des deux comperes pour recuperer la pierre du sommeil sur le sol. De retour dans le couloir aux multiples escaliers, prenez celui menant a la piece la plus haute et enclenchez l’appareil des pierres de sommeil grace a l’objet obtenu apres votre bataille contre les hommes en blancs. L’enigme est des plus simples a resoudre.

A l’aide des commandes indiquees dans l’angle en bas gauche de votre ecran, placez la pierre la plus basse sur la gauche. Un symbole losange devrait alors apparaitre. Relachez cette pierre pour vous preoccuper ensuite de celle juste au-dessus. Et faites-la descendre de deux crans. Enfin, bougez la troisieme jusqu’aux deux autres pour resoudre le probleme et deverrouiller la porte. Entrez-y. Vous vous retrouvez au-dessus des tombes. Marchez sur les tuiles en prenant une orientation sur la droite pour trouver le passage suivant. La clef aux deux mandarines se trouve sur le sol de cette nouvelle piece.

Glissez-la dans votre poche puis ramassez egalement la piece de la Camera Obscura, vous faisant ainsi beneficier de la fonction Evasion permettant d’echapper a la prise des spectres lors de combats. Tuez le fantome qui vous attaque puis deplacez les volets du fond. Ressortez sur les toits et armez immediatement votre appareil photo pour saisir un cliche d’un spectre se dirigeant vers les portes ornees du motif mandarine. Revenez dans la cour aux tombes afin de poursuivre par les doubles portes portant le symbole mandarine. Yuuu apparait de dos. Il est temps pour notre heroine de se lever. DEUXIEME ACTE

Apres avoir recupere les pellicules moisies dans l’appareil photo, le telephone du sejour se met a sonner. Descendez donc repondre puis filez au labo developper les deux cliches trouves dans la Camera Obscura. Remontez a l’etage pour vous rendre dans la chambre de Miku. En chemin, un spectre apparait furtivement dans le salon de l’annexe. Tentez de le prendre en photo si vous en avez le temps. Une fois dans la chambre de votre amie, ramassez les notes sur le bureau. La nuit venue, allez voir Miku dans sa chambre et demandez-lui de mener sa petite enquete sur les deux derniers cliches recuperes.

Enfin, allez vous coucher. CHAPITRE 3 : UN CHANT ENVOUTANT PREMIER ACTE Vous debutez cette epreuve a l’endroit ou vous vous etiez arrete precedemment, a savoir, juste derriere les portes aux deux mandarines. Faites demi-tour dans un premier temps, et passez derriere le plus gros amas de pierres tombales pour detecter un enfant fantome en pleurs. Prenez-le en photo pour gagner 1000 points (n’oubliez pas qu’a partir de 10 000 points recoltes il vous est possible d’effectuer diverses ameliorations sur votre appareil) puis reprenez le chemin inexplore.

Avancez dans le couloir eclaire et preparez-vous a effectuer une esquive arrive a l’intersection. Un spectre arme vous attaque, reglez-lui son compte rapidement. En prenant a droite a l’intersection, passez la porte puis recuperez le film de type 61 a terre, pres des etageres de gauche. Quittez la piece principale et poursuivez apres les escaliers pour mettre la main sur le film de type 14. Montez ensuite a l’etage grace a l’escalier et fouillez les commodes pour trouver un flacon d’eau benite. Redescendez pour explorer l’arriere de la zone ou se trouvent deux doubles portes.

Deverrouillez la serrure pour ainsi acceder directement a la piece ou vous aviez combattu pour la premiere fois. Revenez sur vos pas jusqu’a ce que vous atteigniez l’intersection. En prenant cette fois-ci le couloir de gauche, commencez par photographier le projecteur au centre de la piece puis enclenchez-le. Soyez assez vigilent pour avoir le temps de vous retourner lorsque l’enfant spectre apparaitra, de maniere a pouvoir en conserver un souvenir grace a votre appareil. Passez ensuite derriere le rideau dans l’espece de petite remise pour recuperer le film de type 14.

Derriere le mur portant la toile de projection se trouve une bibliotheque. Fouillez ses rayons pour y trouver les notes du folkloriste (version 1). La fonction « clairvoyance » vous est alors accessible. Votre appareil s’orientera alors automatiquement en direction du fantome le plus proche lors des combats. Revenez dans l’annexe au projecteur et passez la deuxieme porte donnant vers le nord. Un fantome apparait derriere les grilles en bois. Prenez-le en photo et poursuivez par la droite. Dans le couloir suivant, une cavite sur la gauche vous amene a une herbe medicinale.

Apres l’avoir ramassee, ne quittez pas precipitamment les lieux mais orientez plutot votre appareil derriere les grilles pour capturer le cliche d’un nouvel esprit. Reprenez votre route dans le couloir precedent. Une porte sur la droite vous permet alors de poursuivre. En poussant celle-ci, vous accedez a l’exterieur. Une petite trappe sur votre gauche ne vous permet pas de continuer par ce chemin. Avancez alors droit devant. Contournez le jardin par la gauche et armez votre appareil en direction de l’issue parallele pour capturer l’esprit passant sur votre pellicule.

Ne prenez pas la premiere issue que vous rencontrerez mais poursuivez jusqu’a la suivante. Photographiez la petite trappe de ce couloir. Observez ensuite cette meme trappe pour creer un dossier. En ressortant vers le jardin principal, un puissant spectre vous assaille. Celui-ci se montre particulierement rapide dans ses attaques. Restez vigilent et armez votre appareil des qu’il daigne se montrer pour enclencher l’interrupteur lors des gros plans uniquement. Descendez les marches du jardin et recuperez la pierre miroir sur le sol.

Prenez en photo le tronc d’arbre. Penetrez ensuite dans l’alcove a la lampe bleue et effectuez une sauvegarde. Poursuivez par la seule issue presente sur l’un des murs de la cour. Dans la nouvelle piece que vous visiterez, fouillez les caisses pres du masque pour trouver le film de type 61 ainsi que la lentille amelioree : ralentir, dans la commode. Une petite porte verrouillee porte le motif d’oeillet sur sa serrure. Deverrouillez la serrure de la porte de taille normale. En passant celle-ci, vous accedez alors au couloir eclaire. Montez les scaliers et retournez-vous avant d’atteindre completement le deuxieme etage pour pouvoir prendre en photo un esprit marchand sur la plate-forme dans votre dos. Le couloir a l’etage mene a une porte verrouillee pour le moment… Revenez dans la salle de projection (attention au spectre qui viendra vous embeter en chemin) et interagissez a nouveau avec le projecteur. Vous decouvrez un nouveau film intitule « Empalement » (je sais pas vous, mais moi je ne l’ai encore jamais vu celui-la). Visionnez-le en cliquant a nouveau sur la machine et en le choisissant dans la liste pour le moment bien vide.

Revenez dans l’annexe a la bibliotheque et farfouillez la pile de livres sur le sol, en bas a gauche, pour trouvez le second recueil des notes du folkloriste. Revenez dans la piece ou vous aviez livre votre premier combat et montez les escaliers. Entre les commodes, derriere un vieux drap, se trouve le spectre d’un enfant en pleurs. Reculez-vous suffisamment et placez-vous vers la porte pour pouvoir prendre votre cible dans l’objectif. Vous obtenez un morceau de papier. La gamine vous attaque dans la foulee. Une nouvelle seance photo en perspective… Poursuivez par la porte.

Vous retrouvez alors le couloir d’ou une petite trappe vous permettait d’observer une piece centrale. Regardez a nouveau par celle-ci et prenez en photo le fantome « grattant » le mur en face de vous. Un sceau malefique a ete brise. Retournez dans la cour ou demeure l’arbre entoure de piquets aux tissus de couleur rouge. Dans la salle de l’horloge, le fantome d’une femme vous attaque. Faites attention a sa rapidite. De retour dans la cour, vous pouvez penetrer a l’interieur de la piece a la petite trappe, precedemment fermee par un sort. Photographiez la gamine au centre puis inspectez les lieux.

La clef campanule est a trouver sur l’autel. Celle-ci ouvre la porte accessible via l’echelle dans la salle de votre premier affrontement. L’envie de vous y rendre des a present est forte mais en sortant de la piece, la fillette vous attaque. Prenez garde a ses apparitions par le sol pouvant surprendre. En la faisant disparaitre, vous recoltez un Journal gris. DEUXIEME ACTE Commencez par recuperer les pellicules dans l’appareil photo sur votre bureau, puis descendez dans le sejour pour discuter avec Miku (parlez avec elle a deux reprises). Partez ensuite pour le labo ou vous developperez 3 jolis cliches.

Apres cela, dirigez-vous dans le hall d’entree et recuperez l’enveloppe sur la petite commode pres de la porte. Une bande sonore se trouve dans celle-ci. Ecoutez-la grace a la chaine dans la chambre de votre personnage. Partez ensuite parler a Miku dans sa propre chambre puis allez faire un tour dans celle du fond pour fouiller la bibliotheque et trouver ainsi un ouvrage sur les esprits. Enfin, retournez voir Miku pour lui confier vos cliches et obtenir les resultats de ses precedentes recherches, puis allez vous coucher. CHAPITRE 4 : LE CAUCHEMAR PREMIER ACTE Pour ce nouveau chapitre, vous dirigez a present la petite Miku.

Montez les quelques marches et dirigez-vous sur la gauche pour emprunter la premiere issue. Dans le couloir aux cordes, ramassez la Camera Obscura au bout, par terre. Tournez ensuite a gauche et passez la porte suivante. Dans la nouvelle piece, ramassez les films puis traversez les differents compartiments jusqu’a ce que vous parveniez devant le petit autel en hauteur. Pour poursuivre par la porte suivante, vous devez a nouveau resoudre une enigme similaire a celle du tableau de pierre rencontre precedemment. Ne disposant pas encore de toutes les pieces necessaires a faire fonctionner le mecanisme faites demi-tour.

Vous etes alors attaque par un puissant spectre. Le temps d’action pour les cadrages critiques est diminue et il peut donc etre bon de ne pas attendre systematiquement l’ennemi pour ne pas subir de perte inutile. Cadrez alors a partir d’une certaine distance. Lorsque vous triomphez, vous recuperez le masque du simulacre sur le sol ainsi que l’amulette de la Pierre sacree permettant de ralentir les fantomes en appuyant sur la touche associee. Revenez dans la piece a la lanterne de sauvegarde et passez derriere les panneaux de bois afin de recuperer l’herbe medicinale dissimulee derriere.

Avancez ensuite pres de la porte scellee par un sortilege et laissez Miku emboiter le masque dans celle-ci pour que vous puissiez poursuivre. Dans cette nouvelle piece, utilisez les panneaux pour passer au-dessus des eaux puis preparez-vous au combat. Un spectre dont le regard vous glacera le sang vous attaque. Utilisez le pouvoir de ralentissement pour en finir rapidement en multipliant les combats et cadrages fatals. Recuperez la pierre a l’endroit ou s’eteint l’ame de votre opposant, puis allez l’ajouter au mecanisme present sur la petite porte non loin, toujours dans la meme piece.

Pour cette nouvelle enigme, vous devez parvenir a reunir chaque pierre avec son symbole present au bout de sa branche, en un minimum de 6 deplacements. Deplacez les pierres dans cet ordre pour deverrouiller la porte : d’abord celle en haut a droite, puis celle en bas au milieu, puis celle situee dans le coin bas gauche, puis celle en bas a droite, suivi de celle en haut a gauche et enfin, celle en bas au milieu. Ouvrez la porte et prenez en photo le fantome derriere les grilles avant de le rejoindre grace a la petite grille. Recuperez le journal pourpre sur la petite table pres du coussin. Ressortez pour poursuivre par les doubles portes.

Un nouveau combat s’engage alors. Prenez garde aux esquives laterales de ce spectre de femme ecartelee puis usez de votre pouvoir de ralentissement pour apprehender au mieux ses frappes rapides. Observez les portes suivantes, vous ne pouvez poursuivre dans cette direction. Retournez dans le couloir aux cordes et suivez l’esprit du jeune enfant jusqu’a la porte aux nombreuses etiquettes malefiques (j’ai toujours dit qu’une etiquette c’etait fourbe…). Poursuivez toujours en vous fiant a votre guide « spirituel ». Dans la salle aux draps, recuperez l’herbe medicinale derriere les panneaux de bois puis descendez les escaliers pour continuer.

Allez hop debout Miku ! DEUXIEME ACTE Descendez dans le sejour et recuperez la lettre de Kei sur le comptoir de la cuisine. Partez ensuite pour la chambre de Yuu et recuperez la seconde lettre de Kei sur le bureau. Vous heritez alors de deux nouvelles cassettes qu’il vous faut aller ecouter grace au poste hifi de votre chambre. Il ne vous reste plus qu’a rendre une petite visite a votre colloc (parlez lui jusqu’a ce qu’elle vous remette la photo de Kei) dans sa chambre avant d’aller vous coucher. CHAPITRE 5 : DISPARITION PREMIER ACTE Vous controlez cette fois-ci Kei.

Celui-ci possede une capacite speciale toutefois peu flatteuse : se planquer. Avancez puis photographiez le fantome dans le couloir. Montez les grands escaliers (pas les petits qui menent a une porte verrouillee), puis poursuivez par la porte de droite. Ramassez le journal violet sur le coussin. Observez l’autel puis trouvez la porte a la serrure au motif de houx. Un fantome vous prend alors pour cible. Votre appareil photo n’etant pas en mesure de l’arreter il vous faut prendre la fuite. Fouillez a nouveau le petit salon de coiffure puis allez deverrouiller la porte grace a l’epingle.

En poursuivant par la porte qui suit vous debouchez dans le couloir aux cloches arpente lors des niveaux precedents. En approchant des doubles portes, votre poursuivant reapparait. Reprenez le chemin du corridor et tournez a droite pour vous glisser par l’issue suivante. La-bas, suivez le fantome montant les escaliers (faites une ch’tite photo par la meme occasion). Un nouveau spectre apparait dans le coin de la piece. Faufilez-vous derriere lui pour fouiller la commode et trouver la Camera Obscura puis redescendez (vous ne pouvez venir a bout de cet esprit).

Traversez le couloir a l’arriere de la salle puis chargez un film a puissance moderee pour prendre en photo la porte scellee par un etrange pouvoir (une pellicule de faible capacite ne vous sert a rien dans ce cas-la). Le cliche que vous obtenez vous montre le miroir de la salle aux kimonos. Retournez-y pour y livrer un combat avec un esprit (celui-ci vous attaque lorsque vous le prenez en photo). L’environnement et les angles de camera ne jouent guere en votre faveur lors de ce combat. L’ennemie que vous affrontez use abondamment des teleportations et saisir le moment critique lors de ses attaques n’est pas chose facile.

Essayez de trouver l’angle de vision qui vous convient le mieux puis balayez la vue avec votre appareil des que le spectre preparera sa charge. Le spectre n’etant plus, retrouvez la porte que vous aviez prise en photo pour passer derriere celle-ci. Recuperez l’herbe medicinale derriere les paravents puis montez a l’etage. Dans la bibliotheque, deplacez l’etagere du fond puis fouillez le petit autel sur votre droite pour trouver la clef papillon. Fouillez toutes les etageres et ramassez le film « Percement de l’ame » abandonne sur le sol. Les tomes du Tabou et de l’Empalement trouves, poursuivez par l’echelle puis passez la petite porte.

Tuez le fantome et recuperez le film de type 90. Revenez ensuite dans le couloir aux cloches et arpentez l’embranchement de gauche pour vous retrouvez dans la salle de projection. Recuperez le film puis visionnez la bobine intitulee « Percement de l’ame » grace a la machine. Rendez-vous a present dans la piece ou vous aviez lutte contre le spectre de la femme volante (salle aux kimonos et au petit salon de coiffure) et sortez par la seconde issue (celle-ci n’etant pas facile a voir, servez-vous de la carte pour eviter de tourner deux heures en rond comme cela m’est arrive…).

Dans le couloir qui suit ouvrez les doubles portes et prenez l’herbe medicinale dans le placard. Vous retrouvez les lieux du depart. Revenez vers la serrure aux papillons (petits escaliers cette fois-ci) et deverrouillez la porte. Recuperez la lentille amelioree puis fouillez la petite cavite servant d’entrepot pour denicher une pierre miroir. Enfin regardez la jeune fille a travers les grilles pour en finir avec ce niveau. DEUXIEME ACTE Au reveil, partez pour la chambre de Yuuu et farfouillez a l’interieur de son placard (hou la vilaine ! ). Une cinematique completement pompee sur « The Grudge » s’enclenche alors.

Encore un cauchemar… Qui sait ? Retournez dans la chambre de Yuuu et fouillez a nouveau le placard pour y trouver une photo, une radio et un manuel. La nuit venue, allez parler a Miku dans sa chambre puis revenez dans celle de Yuuu pour recolter quelques infos supplementaires dans sa fabuleuse bibliotheque. Enfin, allez vous coucher. CHAPITRE 6 : LE PILIER SACRIFICIEL PREMIER ACTE Vous controlez Rei lors de ce nouveau chapitre. Dans l’autel aux poupees, sortez pour retrouver la cour exterieure. Yuuu apparait alors, suivez-le. Arrive devant la double porte, la sensibilite psychique de l’appareil s’affole.

Prenez une photo. Celle-ci vous revele 4 individus. Il vous faut alors retrouver les fantomes de ces quatre personnes et vous en debarrasser. La porte vous sera ensuite accessible. Pres de l’arbre, photographiez l’homme arme puis suivez celui-ci. Suivez les traces de sang et tentez de prendre un cliche du spectre cache derriere le meuble. Recuperez la bobine puis sortez. Vous retrouvez le couloir aux cloches. Dirigez-vous vers la salle de projection pour visionner la bobine qui vous indique ou trouver les fantomes. Revenez dans la salle des kimonos et poursuivez par le grenier.

Traversez la salle grace aux poutres, tel un equilibriste puis immobilisez-vous sur la plate-forme juste en face. Vous etes alors attaque. Tuez votre ennemie pour obtenir la pierre du sommeil que vous utiliserez sur le dispositif non loin. Approchez-vous du mecanisme et deplacez les pierres de la maniere suivante : deplacez la pierre aux 3 traits un coup en bas, puis un coup sur la gauche. Bougez ensuite la pierre a un trait un coup a droite. Interessez-vous apres cela a la pierre aux deux traits et faites la coulisser une fois en haut, puis une fois a droite.

Enfin, revenez a la pierre a un trait et deplacez-la sur la gauche. Il ne vous reste qu’une pierre a bouger. Faites-la coulisser une fois en bas puis un coup sur la droite. La porte deverrouillee, entrez dans la nouvelle piece et ramassez le film pour appareil photo sur le sol. Le spectre d’une femme demeure allonge pres d’une statue. Prenez-la en photo puis prenez la sortie. Suivez l’homme a la machette, et de retour dans l’allee aux cloches, deux spectres ninja vous assaillent. Chargez des films relativement puissants pour vous en debarrasser au plus vite.

Filez vers la porte nouvellement ouverte pour rencontrer le premier des quatre spectres a abattre. Encore une fois, la difficulte monte en puissance. Votre ennemi rivalise de puissance et de rapidite mais ne dispose pas de teleportations. Positionnez-vous donc, objectif en main, et attendez que l’ennemi vous approche pour realiser des cadrages fatals. Le fantome vaincu, vous recuperez le livre Moriya ainsi qu’une nouvelle fonction pour votre appareil. Poursuivez par la double porte puis prenez en photo le spectre a proximite de l’echelle. Montez sur celle-ci puis passez la porte campanule.

Prenez le trou en photo puis fouillez les meubles pour trouver le film mais surtout la pierre lithographique du chiffre 3 plus une fonction supplementaire pour la Camera Obscura. Ressortez et prenez la direction du hall principal. Un fantome de plus s’en prend a vous. Faites-lui deguster du flash Obscura puis prenez la porte de sortie. Votre radio se mettra alors a gresiller sous peu et de nouvelles traces de sang seront visibles au niveau du sol. Vous rencontrez le deuxieme des quatre spectres. La methode a adopter pour le vaincre est quasiment la meme que celle utilisee pour son frangin.

Cependant, l’environnement dans lequel vous evoluez ne joue pas en votre faveur. Prenez garde aux angles de vue douteux et aux teleportations que pourra effectuer votre opposant. Ce nouveau boss vaincu, vous obtenez une autre partie du livre. Prenez ensuite la direction de la piece cloisonnee et longez le couloir pour prendre en photo le point bleu entre les cloisons. Recuperez les films dans la piece puis passez la porte menant aux couloirs aux escaliers. Montez aux premiers puis descendez par les suivants pour vous retrouver face au troisieme esprit. Usez des memes arades pour triompher puis revenez dans l’entree du manoir apres avoir recupere une nouvelle partie du bouquin. Prenez une photo du spectre sous la grille si vous en avez le temps, sinon dirigez-vous immediatement vers la salle de l’horloge et passez dans la piece aux cordes. Traversez le hall et trouvez le mecanisme observe precedemment pour demarrer une nouvelle enigme grace a la pierre du sommeil trouvee auparavant. Deplacez la pierre du milieu une fois a droite puis une fois vers le haut. Celle en bas au milieu, une fois vers le haut puis un coup a droite.

Celle en haut a gauche une fois a droite, une fois en bas puis un coup a droite. Poursuivez avec celle du milieu a gauche et faites-la glisser un coup a droite, un coup en haut et un coup a gauche. Ensuite, la pierre en bas au milieu doit etre deplacee deux fois consecutives vers le haut. La pierre en bas a gauche, une fois a droite, un coup en haut puis une fois a gauche. Et enfin, celle en bas a droite, deux coups a gauche. La porte a present ouverte, penetrez dans la nouvelle piece pour vous frotter au dernier des quatre spectres.

Cet ennemi se fait accompagner par deux sbires. Deux methodes sont possibles durant le combat : eliminer dans un premier temps les deux geneurs ou concentrer ses attaques directement sur le Boss principal. Si vous optez pour la premiere depechez-vous d’agir car les deux spectres secondaires finissent toujours par revenir dans la bataille. Apres le combat, ramassez la quatrieme partie du bouquin puis fouillez les lieux pour trouver l’eau benite. Revenez ensuite dans la cour exterieure et allez ouvrir la double porte. DEUXIEME ACTE Descendez dans le sejour et repondez au telephone.

Passez en coup de vent dans la salle de bains. Derriere le rideau de douche, des jambes sont visibles. Faites face au miroir et photographiez le spectre a son passage. Dirigez-vous ensuite vers le labo et developpez les photos de la camera Obscura. Le spectre d’une femme apparait alors furtivement. Sortez votre appareil et realisez une photo supplementaire si vous en avez le temps. Prenez la direction de votre chambre. Dans le sejour, la menace plane… Prenez un cliche du fantome a la fenetre puis retournez vous coucher. CHAPITRE 7 : LA PRISON SUSPENDUE PREMIER ACTE

Vous debutez ce nouveau chapitre dans une etrange scene… Photographiez la peau tatouee de la femme puis observez l’autel. 4 socles reclament leurs pierres et il vous faudra les recuperer lors de ce chapitre. Quittez les lieux et prenez une photo du fantome apparaissant derriere le voile. Poursuivez par l’issue de gauche pour vous retrouver dans la salle de l’horloge. Glissez-vous a l’interieur de la trappe auparavant inaccessible et recuperez la nouvelle fonction de votre appareil. Avancez pour entamer un nouveau combat. Une fois encore, l’environnement n’est pas votre allie.

Confine dans un espace ne laissant guere de place a l’imagination. Essayez de prevoir les attaques de votre ennemie en la cadrant le plus tot possible. Quelques cadrages fatals devraient venir a bout du geneur. Poursuivez vers l’inexplore et passez la trappe au bout du couloir. Recuperez la pierre de purete sur l’autel, et prenez le journal vert avant de ressortir par l’echelle de droite. Eliminez le spectre qui vient troubler votre sortie puis poursuivez sous le sol jusqu’a ce que vous trouviez une seconde echelle qui vous permettra de remonter a la surface un peu plus loin.

Dans la salle aux Bouddhas, prenez une photo des deux statues et sortez pour tomber sur un couloir. Dirigez-vous droit devant et traversez la salle des kimonos sans vous soucier de vos ennemis. De retour dans le jardin exterieur, prenez une photo de la porte a l’aura bleutee pour que le cliche vous revele un nouvel endroit. Allez recuperer la seconde pierre puis revenez dans la salle aux kimonos ou vous recupererez le journal violet a proximite du petit salon de coiffure. Glissez-vous par la petite porte et poursuivez dans le grenier jusqu’a la piece ou vous pouvez prendre une photo en observant a travers l’espece de judas.

Le cliche revele un nouvel endroit deverrouille. Faites demi-tour et rendez-vous dans l’autel des poupees au nord. Recuperez le journal et la pierre puis jetez un coup d’oeil rapide sur la carte pour vous rendre vite fait bien fait dans la cour aux tombes (ceux qui ont un GPS dans la tete n’auront bien evidemment pas besoin de consulter la carte). Une fois sur place, dirigez-vous dans la piece ou vous aviez vaincu le spectre rampant en passant par le couloir souille (il vous faut vous glisser dans le petit conduit). Le fantome reapparait alors et il vous faut une fois de plus le vaincre (quelle diversite de jeu ! . Dans l’aile sud de l’autel des poupees, ramassez la derniere pierre ainsi que le traditionnel journal qui l’accompagne puis poursuivez par la seconde porte. Vous debouchez alors dans le couloir aux grands escaliers. Montez les premieres marches pour vous faire attaquer. Les spectres des fillettes remettent ca, mais cette fois-ci elles sont venues en nombre ! Ce n’est pas une mais 3 gamines qui viennent vous mettre des batons dans les roues. Qui dit 3 adversaires dit 3 fois plus de risque ! Veillez a etre constamment en mouvement et ne bougez plus lors des attaques au pieu par le sol.

A ce moment-la, sortez votre appareil et prenez en photo le spectre desirant planter son arme dans vos petons pour engranger un maximum de degats. Des le premier spectre elimine, la tache devient largement realisable. Le combat termine, redescendez par l’echelle et gagnez la salle du sanctuaire de maniere a positionner les pierres precedemment recoltees. Les pierres de purete doivent etre placees de maniere a reconstituer la fameuse chanson des servantes. Combinez les pierres suivant cet ordre : 1ere position : pierre azur 2eme position : pierre verte 3eme position : pierre rouge eme position : pierre bleue Ramassez le journal bleu abandonne dans le coin droit de la piece puis dirigez-vous vers une des sorties. Un fantome decide alors de vous enquiquiner… Celui-ci vous est familier, car vous l’aviez esquive a plusieurs reprises lors des chapitres precedents. Dote d’attaques puissantes mais d’un manque d’originalite au niveau des deplacements, la bataille devrait rapidement tourner en votre faveur. Utilisez vos cadrages fatals lorsque l’ennemi decidera d’envoyer ses bras sur vous. La victoire est synonyme de reveil. Vous retrouvez alors la charmante compagnie de Rei…

DEUXIEME ACTE Au reveil, partez dans un premier temps developper vos photos puis montez voir Miku presente dans sa chambre. Le jour leve, descendez dans le sejour afin de retrouver Miku. Recuperez les documents qu’elle vous remet puis parlez-lui a nouveau pour lui donner vos derniers tirages. Sur le comptoir de la cuisine, une nouvelle lettre vous attend. Allez ecouter les bandes presentes a l’interieur grace au poste de votre chambre. La nuit est revenue, il est donc grand temps de retourner se coucher pour plonger dans nos horribles cauchemars habituels. CHAPITRE 8 : LE REVE VIDE PREMIER ACTE

C’est avec l’aide de Kei que vous finirez ce huitieme chapitre. Essayez de passer la porte que vous n’aviez pu ouvrir lors de son controle precedent pour vous rendre compte que celle-ci demeure verrouillee par non pas une mais deux serrures (les serrures ombre et lumiere). Prenez le petit spectre en photo puis quittez la piece par la premiere porte a proximite. Vous debouchez ainsi dans le hall aux taches de sang (si si rappelez-vous lors des premiers chapitres…). Traversez le hall et passez par la porte en bout de couloir. Des papillons vous servent alors de guide. Suivez-les et ceux-ci vous amenent rapidement vers un point de retour.

Lancez le plan et gagnez la salle aux kimonos. Recuperez l’acte du carnet rouge puis arpentez la piece jusqu’a son fond. Une boite se ferme a votre approche et vous pouvez ainsi recuperer la clef gingembre sur le sol. Repartez et photographiez Reika si possible avant de monter d’un etage pour aller utiliser la clef gingembre. Dans la nouvelle piece, photographiez les deux spectres puis subtilisez les clefs ombre et lumiere non loin. Fouillez ensuite la commode pour obtenir une fiole d’eau benite supplementaire puis sortez. En poursuivant en direction de l’entrepot, vous etes attaque.

Ne tentez pas de lutter face a ce nouvel ennemi invincible pour le moment et courez plutot a toutes jambes a travers la piece tout en evitant de trop penser au manque evident de bravoure dont vous faites preuve. En esquivant suffisamment longtemps votre ennemi, les gentils papillons de l’au-dela ne devraient pas tarder a venir vous filer un coup de main. Fuyez grace a leur aide. De retour a la cellule aux deux serrures, la petite n’est plus dans sa cage. Utilisez les clefs pour forcer l’entree de la cellule puis fouillez le dessus de l’etabli pour y trouver la cle petale ainsi qu’une nouvelle fonction pour votre appareil (fonction zero).

Dans la bibliotheque, ramassez les livres sur les jumelles et sur le rituel avant de ressortir de la cellule. Les papillons, toujours fideles au poste vous indiquent la marche a suivre. Traversez le couloir et descendez le long des escaliers. Approchez-vous alors du mecanisme dispose sur le mur pour tenter de resoudre cette nouvelle enigme. Vous devez faire tourner plusieurs roues. Tournez 2 fois celle du haut a gauche, une fois celle situee en haut a droite puis une fois celle en bas a gauche. La porte est ouverte, glissez-vous par celle-ci pour poursuivre.

Suivez le fantome fuyant devant vous et tentez de le photographier. Face aux doubles portes, penetrez dans la piece de l’autel aux cordages. Allez essayer d’ouvrir la porte par laquelle le fuyard file. Un boss vient alors couper court a la poursuite. Plutot rapide et puissant, il ne vous sera pas facile d’apprehender ses attaques sans le moindre mal. Essayez de bouger constamment entre deux angles de la piece pour ne pas fermer votre angle de vision, puis degainez votre arme des que le spectre foncera sur vous. Quelques cadrages fatals devraient parvenir a avoir raison de votre nnemi. Sortez apres le combat sans vous soucier du spectre venant vous defier puis passez les portes jusqu’a la reserve. Suivez les papillons jusqu’a la porte et penetrez par celle-ci. DEUXIEME ACTE Au reveil, descendez dans le sejour pour repondre au telephone. Apres la cinematique, partez pour la chambre noire et developpez vos nouveaux cliches. Montez ensuite dans la chambre de Miku et recuperez les documents qu’elle vous remet. Montrez-lui ensuite vos photos puis allez farfouiller dans la chambre de Yuuu pour y trouver quelques informations supplementaires.

Retournez dans votre chambre et recouchez-vous. CHAPITRE 9 : LA LIBERATION PREMIER ACTE Vous controlez a nouveau Rei. Commencez par sortir de la cage dans laquelle vous vous trouvez puis poursuivez par les doubles portes. Dans la cour ou trone l’arbre sacre, photographiez les servantes a proximite des rambardes puis poursuivez par l’issue pres de la lanterne bleue servant a sauvegarder. Vous etes alors attaque par un homme arme d’une hachette. Positionnez-vous de maniere a beneficier d’un bon angle de vision et multipliez les cadrages mortels pour venir a bout de cet ennemi.

Le dernier cliche vous montre l’interieur du couloir souille. Retournez dans le couloir aux cloches et poursuivez en direction de ce dernier. Suivez l’homme passant pres de vous puis fouillez la trappe dans la piece au cadavre pour trouver la carte et la fonction estimation pour votre appareil. Reprenez ensuite le chemin du depart du manoir. Vous etes alors attaque en chemin. Le spectre de la grand-mere est relativement coriace. N’hesitez donc pas a utiliser la fonction ralentir en votre possession pour beneficier de plus de temps lors des combats.

Le fantome vaincu, vous obtenez la cle fleche a encoches. Utilisez-la sur la porte de gauche puis poursuivez vers l’inconnu. Continuez jusqu’a rencontrer le vilain spectre affronte precedemment. Vous connaissez alors la technique pour le vaincre. Prenez la photo et la nouvelle fonction que la victoire vous rapporte puis poursuivez. L’homme a la hachette revient vous chercher des noises. Eliminez-le comme precedemment puis poussez la double porte pour vous retrouver dans la cour du sanctuaire. Photographiez les spectres des deux servantes puis approchez-les pour que Rei puisse se reveiller.

DEUXIEME ACTE Descendez dans la salle de sejour pour repondre au telephone. Repondez a nouveau lorsque celui-ci sonne une seconde fois. Allez ensuite voir Miku pour obtenir son habituel compte-rendu. Enfin, passez par la chambre de Yuuu pour jeter un coup d’oeil aux ouvrages contenus dans sa bibliotheque puis retournez vous coucher. CHAPITRE 10 : LE PERCEMENT DE L’AME PREMIER ACTE Dans ce nouveau chapitre, Kei s’offre a nouveau a votre controle. Descendez le long des escaliers puis poursuivez en montant les suivants droit devant. Fouillez le placard pour y rendre l’herbe medicinale puis lancez-vous aux trousses du spectre apparaissant soudain. De retour dans la piece aux kimonos, vous etes attaque par la femme assise pres de la coiffeuse. Fort de votre experience passee avec ce Boss, prenez le dessus et recuperez la clef oeillet qu’elle vous laisse. Sortez par l’autre porte puis marchez en direction de la porte a la serrure oe que vous deverrouillerez alors. Arrive dans la salle au puits, photographiez ce dernier puis ramassez la pierre miroir non loin. Sortez de la piece, et rendez-vous dans la cour exterieure ou demeure l’arbre sacre.

Un nouvel element scenaristique entre en jeu. Durant certaines periodes appelees « Miasmes » vos chances de rencontrer le spectre Reika demeurent plus grandes. Vous devez alors trouver plusieurs lumieres purificatrices pour sortir de cet epais brouillard. Trouvez-en quelques-unes puis retournez dans la bibliotheque, exploree auparavant. Poursuivez vers l’escalier detruit et prenez en photo le spectre present qui vous laissera alors la clef petales. Ramassez celle-ci et prenez la direction de la demeure Osaka. Poursuivez jusqu’au couloir aux grilles et photographiez les apparitions en chemin.

Pres du mur, examinez le dispositif et placez-y la clef. L’enigme des roues se resout de la maniere suivante : tournez deux fois consecutives la roue en bas a droite. Une fois celle situee en haut a droite puis deux fois celle en haut a gauche. Cette simple manipulation permet d’ouvrir la prochaine porte. Passez celle-ci puis montez les escaliers qui suivent. Photographiez le spectre rampant venant vous rendre visite et continuez de grimper jusqu’aux abords du paravent. Derriere se dissimule un fantome qu’il vous est possible de photographier.

Poursuivez par la porte venant de se deverrouiller et ramassez le film 90 dans l’etagere avant de poursuivre par les portes coulissantes. Vous debouchez alors sur les toits. Un fantome se balade sur les hauteurs, prenez-le en photo si vous en avez le temps. D’un bond, sautez sur le toit en face de vous (en vous approchant du rebord, Kei vous le suggere). Poursuivez par l’entree suivante. Fouillez cette nouvelle salle pour y trouver quelques items puis descendez par les escaliers. Passez au-dessus du sol grace aux poutres et poursuivez jusqu’a l’echelle.

Descendez grace a celle-ci puis empruntez sa petite soeur juste en dessous. De retour dans le sanctuaire, faites quelques pas en direction de l’autel et ramassez le livre s’y trouvant. Deux Boss vous prennent d’assaut… La principale difficulte de cette bataille reside dans le fait que vos ennemis attaquent par paires et de ce fait vous ne pouvez vous concentrer longtemps sur l’un sans que l’autre profite de votre relachement pour vous attaquer. Commencez donc par courir autour de la zone afin d’observer les differentes techniques utilisees par vos ennemis. Ceci etant, chargez des ellicules relativement puissantes et ne cadrez vos ennemis qu’une fois que vous reperez leur lancement d’attaque. Agissez rapidement et ne restez pas longtemps sur la vue de l’objectif. Une fois les deux ennemies vaincues, les portes du sanctuaire s’ouvrent a vous. DEUXIEME ACTE Descendez par le rez-de-chaussee et dirigez-vous en direction du labo. En chemin, faites une courte halte par la salle de bains pour photographier le spectre apparaissant dans le reflet du miroir (ce visage vous dit quelque chose ;). Les pellicules developpees, partez voir Miku dans le sejour puis retournez faire dodo.

CHAPITRE 11 : LE DERNIER PASSAGE PREMIER ACTE Aux commandes de la jeune Miku, partez directement espionner derriere les draps puis approchez des escaliers. Suivez l’individu montant les marches puis prenez une photo de l’autel a l’arriere de la bibliotheque. Suivez l’endroit montre par la photo et redescendez les escaliers. Les draps releves, passez a l’interieur de la piece pour recuperer l’herbe medicinale et le journal. Poursuivez par l’issue situee sur votre droite pour vous retrouver dans la cour exterieure. Gagnez la remise puis partez pour la demeure des Osakas.

Montez les marches et photographiez le petit spectre derriere le paravent. Recuperez le livre qu’elle laisse alors derriere elle puis revenez sur vos pas. Un nouveau demon vous attaque, combattez ou fuyez. Revenez a present vers l’autel de la bibliotheque et utilisez le livre precedemment trouve. Poursuivez par l’echelle et passez la petite porte, progressez par les interstices de la nouvelle piece pour aller recuperer le film pour votre appareil. En trainant devant la petite porte, le spectre d’une femme vous defie. Chassez-la pour pouvoir quitter les lieux.

Aux abords de la cellule, contournez celle-ci pour pouvoir mettre les pieds a l’interieur. Ramassez le miroir des regrets ainsi que le journal et photographiez le fantome apparaissant lorsque vous ressortez. Vous devez ensuite gagner la piece du sanctuaire des gravures (cf : voir chapitres precedents). Arrive sur place photographiez le spectre a genoux pour qu’il vous attaque. Utilisez les methodes habituelles puis deposez le miroir sur le socle de l’autel. Poursuivez par la nouvelle porte. Ramassez le film puis passez par les doubles portes.

Dans les escaliers, prenez la femme au-dessous en photo puis suivez-la jusqu’aux portes suivantes. Passez celles-ci, avancez vers l’esprit pour entamer un nouvel affrontement. Les memes spectres etant a battre et a rebattre au cours de l’aventure, nous ne nous etendrons pas a repeter les memes conseils prodigues lors des chapitres precedents. Lorsque vous aurez triomphe, passez l’issue suivante et suivez le frangin de Miku, jusqu’a ce que Rei s’eveille enfin. DEUXIEME ACTE Allez voir Miku, residant encore et toujours dans la meme piece. Apres la sequence narrative, discutez a nouveau vec elle. Retournez alors vous coucher. TROISIEME ACTE A l’entree du manoir, recuperez l’herbe medicinale derriere le paravent puis passez la porte au masque. Miku retrouve son frere non loin. Prenez-le en photo. Marchez ensuite jusqu’a l’autel aux cordes ou un ancien Boss viendra chercher sa revanche aupres de vous. Utilisez a nouveau vos meilleurs films et capacites pour venir a bout de ce demon a grands renforts de cadrages mortels. Apres cela, repartez sur les traces du frangin et admirez la cinematique qui s’enclenche alors… QUATRIEME ACTE

Kei est enfin arrive, allez lui parler puis faites un saut dans la chambre de Yuuu pour trouver de nouvelles informations contenues dans le livre et la cassette. Allez ecouter la bande sonore puis partez parler avec Kei une nouvelle fois. Enfin retournez vous coucher pour lancer le prochain chapitre. CHAPITRE 12 : LA CEREMONIE DU COMMANDEMENT PREMIER ACTE Kei se frottant courageusement a ce douzieme episode cauchemardesque, faites en sorte que le jeune homme descende les escaliers (il vous suffit d’appuyer sur les boutons de cette etrange machine que vous tenez entre vos mains).

Gagnez la cour exterieure et dirigez-vous vers le sanctuaire des poupees cote est. Approchez de l’autel aux bougies et operez de la maniere suivante pour resoudre l’enigme : allumez la deuxieme bougie en haut, puis celle situee dans le coin inferieur droit. Allumez ensuite celle se trouvant juste au-dessus. L’ombre du pieu ayant completement disparu, vous obtenez votre premiere recompense (vous devez obtenir 4 pieux au total lors de ce chapitre). En quittant la piece, le spectre d’une servante vient vous defier.

Ce fantome flottant ne vous laisse guere de temps morts entre ses attaques. Cadrez l’esprit des que vous repererez ses phases d’attaques et multipliez les cadrages meurtriers. La bataille devrait alors rapidement tourner en votre faveur. Vous heritez de la lentille deflagration. Ramassez celle-ci puis partez pour l’autel des poupees nord pour vous frotter a la seconde enigme des bougies. Manipulez alors celles-ci dans cet ordre : celle en bas a gauche, celle en bas a droite, celle juste au-dessus de la precedente, celle encore plus au-dessus puis enfin celle situee au centre.

Le deuxieme pieu obtenu, lancez le plan pour vous rendre le plus rapidement possible a la salle des Bouddhas. Vous devez pour cela passer par la piece des kimonos. Terrassez votre adversaire qui s’obstine et vous attaque alors puis recuperez son journal avant de reprendre votre route. Arrive sur place, prenez sur votre droite et poursuivez par la petite trappe. Vous debouchez dans la partie ouest de l’autel des poupees. Approchez-vous de l’autel aux bougies et eteignez dans un premier temps celle situee a l’extreme gauche du plateau de gauche, puis allumez celle juste a droite de celle-ci.

Allumez ensuite les bougies suivantes sur le plateau le plus a droite : celle au milieu de la rangee du haut, celle dans le coin bas droit, puis celle dans le coin bas gauche. Enfin, rebasculez sur l’autre plateau pour allumer celle de gauche. Le troisieme pieu tatoue en poche, sortez de la piece et traversez celle aux bouddhas pour vous faire attaquer. Vous pouvez choisir entre l’affronter ou fuir, en ce qui me concerne le choix est vite vu… Partez a present pour la derniere partie de l’autel des poupees, celle de l’aile sud.

La quatrieme et derniere enigme se resout de la maniere suivante : allumez dans l’ordre celle situee dans le coin bas droit, celle au centre, celle au milieu de la rangee verticale de droite, celle au milieu de la rangee horizontale en bas, celle du coin bas gauche puis celle de droite au milieu. Recuperez le dernier pieu puis partez pour le sanctuaire des gravures. Passez les doubles portes puis pensez a sauvegarder grace a la lanterne bleue. Descendez les marches et passez les portes. Continuez de descendre. En bas le spectre Kuze vous attaque.

Legerement plus puissant qu’a l’accoutumee, celui-ci ne devrait tout de meme pas vous poser trop de probleme compte tenu de votre solide experience acquise lors de vos precedents duels. Apres la bataille (qui je l’espere aura tourne en votre faveur), passez les doubles portes et traversez la zone jusqu’a l’enclenchement de la cinematique. DEUXIEME ACTE Fouillez le sac de Kei et allez ecouter la bande sonore dans le poste de votre chambre. Partez ensuite pour la chambre de Miku puis montez a l’echelle pour tenter de trouver la source du gresillement.

Photographiez le fantome se dressant devant vous puis ramassez le bouquin dans le meuble de droite. Enfin contournez la piece pour fouiller l’autre meuble dans lequel vous trouverez une boucle d’oreille, un livre et une bobine. Apres la cinematique, partez dans votre chambre, photographiez le spectre planque sous votre bureau (quelle discretion) puis rendormez-vous. CHAPITRE 13 : L’APPEL DU TATOUAGE Au commencement, passez les doubles portes pour vous retrouver dans le couloir aux cloches. En vous aidant de la radio que vous possedez, il vous faut retrouver les differents fragments de miroir, appeles « eclats de miroir » dans le jeu.

Dans un premier temps, gagnez la salle de projection afin de trouver l’eclat n°5. Une bobine se trouve sur le retro, prenez-la et visionnez cette derniere. Recuperez ensuite l’eclat n°1 au pied de l’arbre dans la cour exterieure. L’eclat de miroir n°2 se trouve dans la cellule alors que vous trouverez le n°4 dans une salle apres celle des bouddhas. Enfin, a partir du dernier endroit, poursuivez par le grand couloir pour penetrer dans la salle aveugle et recuperer ainsi le dernier fragment mais egalement le journal et l’herbe medicinale. Le miroir reconstitue, prenez la direction du sanctuaire des gravures.

Le spectre traditionnellement present en ces lieux refait surface. Eliminez-le grace a la meme methode utilisee lors des affrontements precedents. Le chemin libere, approchez du socle pour y placer le miroir. Poursuivez par l’issue suivante pour finir. CHAPITRE 14 : L’ABIME DE L’HORIZON Traversez le pont et photographiez Reika face a l’autel. Ramassez ensuite l’eau benite et le film de type 14 avant de continuer. Dans la zone suivante, tentez de prendre en photo les intrus venus vous observer dans votre dos puis avancez vers la cage suspendue pour lancer la cinematique.

Poursuivez en descendant les quelques marches et le spectre d’une des servantes vous affrontera. Prenez garde aux angles douteux et terrassez vos adversaires grace a vos nombreuses capacites. Continuez de descendre dans l’abysse. Une nouvelle bataille s’engage alors. Deux ennemis s’en prennent a vous. Vous les avez deja vaincus auparavant, vous pouvez donc aisement reiterer cet exploit. De plus, vous disposez d’un espace relativement vaste. Apres ce dernier combat, rechargez votre sante a fond et ramassez le journal avant d’aller effectuer une sauvegarde.

Passez les doubles portes et traversez le pont. Ramassez les films photo et l’eau benite puis poursuivez jusqu’a l’enclenchement de la cinematique. Vous devez alors affronter votre dernier ennemi et vous vous voyez alterner entre deux mondes : celui des songes du passe (symbolise par le noir et blanc) et celui haut en couleurs. Lorsque vous defiez le spectre dans vos songes, ne faites que l’esquiver car vous ne pouvez rien face a son invincibilite. Avec ce Boss final vous n’avez pas le droit a l’erreur, faites-vous rattraper ne serait-ce qu’une seule fois et c’est la mort assuree.

Dans le monde colore, commencez par vous poster non loin et a attendre l’arrivee de l’ennemi. Chargez alors vos pellicules les plus puissantes et tentez un cadrage fatal. Si vous y parvenez, ne vous endormez pas sur vos lauriers et mettez-vous en mouvement sur le champ. Votre opposant faisant preuve d’une vitesse extremement rapide, vous ne pouvez vous permettre de prendre le moindre temps mort. Apres quelques attaques de ce genre, l’ennemi passera dans un perimetre plus en hauteur pour vous attaquer par « frappes aeriennes ». Ces charges-la peuvent etre divisees en deux phases.

La premiere sert d’intimidation, vous ne pouvez qu’esquiver. La deuxieme vous permet par contre de tenter un cadrage fatal. Pour cela, prenez legerement de l’avance et ne loupez pas la photo souvenir quand le spectre foncera sur vous. Enfin, suivez les conseils precedents lors des alterations entre les deux mondes jusqu’a ce que vous triomphiez. Restez en vie lors des passages en noir et blanc et tout devrait bien se passer compte tenu du nombre impressionnant d’items de soin que vous avez du recuperer lors de vos chasses aux fantomes. Bon courage !