La ? eme Prophetie Bible de l’animateur v1. 20 Document de reference pour l’animation Table des matieres 1. 0 Organisation 6 1. 1 L’equipe GOA 6 1. 2 Adresses a communiquer aux joueurs 6 1. 3 Role d’un animateur 7 1. 4 L’impartialite 7 1. 5 L’evolution du jeu 7 1. 6 Organisation des equipes d’animation 7 1. 7 Elaboration des animations 8 1. 7. 1 Les differents types d’animations 8 1. 7. 2 L’outil de communication : les mailing-lists 9 1. 7. 3 Exemple d’une preparation d’animation 9 1. 8 Coordination 10 1. 9 Les aides de jeu 10 2. 0 Univers 11 2. 1 Configuration du serveur 11 . 1. 1 Niveau minimal de PVP 11 2. 1. 2 Limites de PVP 11 2. 1. 3 Pourcentage de perte d’experience 11 2. 1. 4 Pourcentage d’objets perdus de l’inventaire 11 2. 1. 5 Pourcentage d’objets equipes perdus 12 2. 1. 6 Pourcentage de perte en pieces d’or 12 2. 1. 7 Equipement de depart 12 2. 1. 8 Delai entre les cris 12 2. 2 Les Religions 12 2. 3 La Noblesse 12 2. 3. 1 Remarques preliminaires 12 2. 3. 2 Les trois nobles des trois villes 13 2. 3. 3 Le Conseil Royal 14 2. 3. 4 La Garde Royale 15 Le Capitaine de la Garde Royale 15 2. 3. 5 Le
Ce texte vous est destine a vous et a vous seul. Il contient un certain nombre d’informations confidentielles qu’il ne faut en aucun transmettre aux joueurs. Le non-respect de cette confidentialite peut entrainer la perte du statut d’animateur. Organisation L’equipe GOA L’equipe d’animation GOA pour la Quatrieme Prophetie est actuellement constituee de cinq personnes: Thomas Bidaux (ou Camber), Chef de Projet, GameMaster des jeux massivement multijoueurs (et donc de Prophetie). Email: haruspice@goa. com (cette adresse n’est pas a communiquer aux joueurs).
Eric Emanuel (ou Lynn), Responsable de la publication La Quatrieme Prophetie. Il s’occupe du site officiel (http://prophetie. goa. com) et de son contenu. C’est donc notamment lui qui s’occupe de placer les news et les rumeurs sur le site. Email: lynn@goa. com. Julien Coquema (ou Shanoir), Responsable de la communaute des utilisateurs de La Quatrieme Prophetie, et Coordinateur GOA des serveurs Aphrael (aphrael@goa. com), Caern-Sidhe (caern@goa. com) et Feyd-Ehlan (feyd@goa. com). Email: shanoir@goa. com. Frederic Menou (ou Fredouille), Responsable du support technique La Quatrieme Prophetie.
Il est notamment derriere l’adresse support-prophetie@goa. com. Xavier Antoviaque (ou Kalhaan), Coordinateur GOA des serveurs Baazul (baazul@goa. com), Demios (demios@goa. com) et Ezar (ezar@goa. com). Email: kalhaan@goa. com. En plus des fonctions « officielles » decrites plus haut, toute l’equipe prend une grande part a l’organisation des scenarios multi-serveurs. Adresses a communiquer aux joueurs De par votre statut d’animateur, vous serez souvent contactes par des joueurs ; pour des problemes techniques, pour des plaintes diverses, pour des propositions d’animation, etc.
Afin que vous ne passiez pas votre temps a leur repondre – apres tout vous aussi vous etes la pour vous amuser – un certain nombre d’adresses email sont employees pour recevoir les demandes des joueurs. Vous n’avez donc qu’a les rediriger dessus, l’equipe GOA s’efforcera de leur repondre dans les meilleurs delais : baazul@goa. com doit recevoir toutes les demandes ayant trait specifiquement a Baazul. support-prophetie@goa. com doit recevoir toutes les demandes d’assistance techniques, ainsi que les rapports de bug (un formulaire est disponible sur le site officiel). camber@goa. om, lynn@goa. com, shanoir@goa. com, kalhaan@goa. com servent pour les personnes desirant communiquer personnellement avec l’un d’entre nous. En dernier recours, si la demande n’entre dans aucune de ces categories, renvoyer sur baazul@goa. com, la demande sera transferee vers la bonne adresse si besoin est. Role d’un animateur Vous avez un role essentiel dans le jeu. C’est vous qui allez le faire vivre et en faire un jeu de qualite. Vous allez endosser le role de PNJs, creer des aventures, suivre l’evolution des guildes, etc. L’impartialite Les animateurs se doivent d’etre impartiaux.
Cela veut dire qu’il ne faut pas favoriser les gens que l’on aime bien, mais surtout qu’il ne faut pas refuser d’aider les personnes que l’on n’aime pas. Dans le meme ordre d’idee, quand vous organisez une aventure arrangez-vous pour que ce ne soit pas tout le temps les meme personnes qui participent. L’evolution du jeu Le jeu en lui-meme est developpe par Vircom et nous n’avons pas de grandes possibilites quant aux modifications que nous pouvons faire dans le jeu. Cependant, il nous est tout a fait possible de developper des elements a l’exterieur, comme c’est le cas pour les religions et le crime par exemple.
Vous pouvez nous faire des suggestions et nous verrons s’il est possible de developper ces elements. Et n’hesitez pas a proposer des ameliorations pour ce manuel. Il s’agit en effet de votre principal outil, et plus il sera riche, plus vos futurs collegues sauront a quoi s’attendre. Pour soumettre vos idees ou des informations inedites, ecrivez a kalhaan@goa. com. Organisation des equipes d’animation Chaque serveur possede une equipe de huit animateurs et d’un coordinateur GOA (eventuellement aide d’un animateur-coordinateur). Chaque animateur se voit attribuer la gestion d’un des huit domaines suivants:
Brehan Dieu de la Guerre, du courage et de la chasse. Fils d’Artherk et d’Aglarana, la premiere humaine. Brehan est un dieu qui aime le defi avant tout. Il cherche desesperement a devenir encore meilleur dans toutes les formes de combat existantes, affrontant des creatures de cauchemar pour se tester. Les Enfants de l’Haruspice Comme leur « Dieu », ils pensent que l’humanite est corrompue et cherchent a l’aneantir. Rien ne les demarque du citoyen moyen, et ils jouent sur le secret de leur organisation pour frapper – de temps en temps mais fort. Ils ont ete declares hors-la-loi par le roi. Iago
Dieu du Commerce, des arts et de la fete. Fils d’Artherk et de Nurhan, la premiere naine. Iago est un dieu tres proche de ses fideles et ne manque pas de leur fournir son aide, le plus souvent pecuniaire. Il a developpe une terrible obsession au cours des siecles : il collectionne. Il donnerait bien des choses pour recuperer un objet qu’il ne possede pas. Les Esprits de la Nature Presents depuis toujours, ils n’accordent leur pouvoir qu’a leurs pretres (les druides) ainsi qu’aux gens qui les respectent. Il existe une horde d’Esprits plus ou moins puissants veneres par ce que les gens des villes appellent des primitifs.
Les druides, les intermediaires entre les humains et les Esprits, sont la pour rappeler que la puissance de ces derniers est bien plus reelle que certains ne le pensent. Parmi les esprits les plus puissants, deux noms reviennent regulierement : Titania, Esprit protecteur des creatures de la foret. Il y a bien longtemps que personne ne l’a vue, ou bien les druides cachent soigneusement leurs secrets. Lugh, Esprit vengeur de la nature. Il est dit qu’il apparait sous la forme d’un homme arbre pour exprimer librement sa colere. La Noblesse Le Roi, les nobles, la Cour, les ceremonies officielles sont autant de sujets relevant de la noblesse.
Admires et critiques, les nobles sont au centre de toutes les attentions. Les Redempteurs Ils cherchent a preserver l’humanite. Ils pensent que les Puissances Superieures ne peuvent sauver les humains, qui doivent s’affranchir de leur influence pour survivre. Ils rachetent les fautes de leurs freres en faisant preuve de bonte et de generosite. Le fondateur du mouvement s’appelle Dalai et preche seul et humblement a travers le monde. Selene Deesse de la Nuit, des misereux et des assassins. Fille d’Artherk et de L? win, elle protege tous ceux qui utilisent les faveurs de la nuit pour executer leur travail.
Elle abrite egalement les mendiants et les pauvres quand son pere est trop occupe a combattre le mal. Syl Deesse de la Magie et des mysteres. Fille d’Artherk et de L? win, la premiere elfe. Entouree de mystere, Syl aurait appris la Magie aux mortels pour pouvoir se defendre contre les forces demoniaques. Les legendes veulent aussi qu’elle n’apprecie guere sa s? ur, Selene. Le « cloisonnement » n’est bien evidemment pas absolu, et des animations impliquant plusieurs domaines peuvent etre organisees conjointement par plusieurs animateurs. Elaboration des animations Les differents types d’animations
On distingue plusieurs types d’animations: L’aventure fun Il s’agit d’evenements sans consequence sur l’univers. Il peut s’agir d’une invasion de cochons, d’une rencontre avec le magicien rate Zifnab qui, en essayant d’invoquer un esprit de la nature, se transforme en cochon. L’objectif ici est de fournir aux joueurs une animation courte et facilement comprehensible, afin que ceux qui ne peuvent pas se connecter souvent ou qui decouvrent a peine le jeu ne soient pas oublies. L’aventure classique Il s’agit d’une quete qui ne s’etale pas sur plus de deux-trois jours.
Cela veut dire que cette aventure n’aura pas de consequences importantes sur l’univers. Au niveau des recompenses, cela peut aller d’une recompense en points d’experience jusqu’a l’obtention d’un titre (mineur) ou d’un rang, en passant par quelques points de competences. L’objectif de ces aventures est de fournir un moyen aux joueurs de jouer autrement qu’en tuant du monstre. La campagne Voila, le gros morceau. J’entends par campagne une suite d’aventures classiques qui ont en commun des elements. Ces elements peuvent se reveler utiles d’une aventure a une autre.
Il est souhaitable que les campagnes aient un impact maximum sur l’univers du jeu. Ces campagnes doivent tres soigneusement preparees, surtout si elles mettent en interactions plusieurs domaines, le travail d’equipe etant alors primordial. Un bon exemple de campagne est par exemple les campagnes multi-serveurs, qui s’etalent a chaque fois sur un mois (voir deux), et font participer tous les animateurs. L’outil de communication : les mailing-lists L’elaboration de ces animations passe par une discussion, centralisee dans une mailing-list unique a chaque serveur (baazul-prophetie@egroups. om, archives sur http://www. egroups. com/group/baazul-prophetie/). Cette mailing-list sert a centraliser et a permettre l’archivage des echanges entre animateurs, a poster les propositions d’animation et les comptes rendus d’animation et d’intervention dans le jeu. Une seconde mailing-list vous est accessible: anim-prophetie@egroups. com (archives sur http://www. egroups. com/group/anim-prophetie/). Elle sert principalement a l’elaboration des campagnes multi-serveurs, et est un moyen pour l’equipe GOA de communiquer avec l’ensemble des animateurs, tous serveurs confondus.
Mais, etant donne le nombre de personnes lisant les messages postes dans cette liste, il est demande a tous d’y poster le moins souvent possible, afin de n’y voir que l’essentiel, ce que tous les animateurs ont besoin de savoir. Il est d’ailleurs important de garder a l’esprit que ces mailing-lists sont la pour se coordonner pour les animations du jeu ; les messages sur la cuisine, le dernier virus ou bien une petition web n’y ont donc pas leur place. Exemple d’une preparation d’animation Les etapes pour la realisation d’une animation sont les suivantes: a) [optionnel]
Discussion prealable du theme et du contenu prevu de l’animation. Cette etape est surtout utile pour les nouveaux animateurs, afin d’obtenir des remarques et des indications avant d’aller plus loin. Cela peut etre aussi utile si vous n’etes pas sur que votre idee sera acceptee; vous auriez une reponse qui, si elle est negative, pourrait vous sauver bien du temps et de l’energie. b) [obligatoire] Redaction d’une fiche d’animation (cf. Annexe), detaillant point par point le deroulement prevu de l’intrigue (dans la mesure du possible, car il est impossible de tout prevoir… ), indiquant les differents PNJs impliques, etc.
Si l’animation suppose la creation de PNJs residuels (qui sont susceptibles de reapparaitre dans le futur), une fiche de PNJ doit etre redigee ; dans le cas contraire un paragraphe detaillant les traits de caractere du personnage suffit. c) Realisation de l’animation. Il est important de preciser une date et une heure precise, surtout si l’animation requiert la presence d’animateurs supplementaires pour incarner des PNJs, afin que tout le monde puisse indiquer ses disponibilites. Les aides de jeu peuvent etre aussi une source de « main d’? uvre » pour les animations, ne surtout pas hesiter a les solliciter (voir section 1. sur les aides). d) [obligatoire] Compte-rendu de l’animation. Il est a poster sur la mailing-list juste apres l’animation, afin de tenir informes les autres animateurs et l’equipe GOA de ce qui s’est deroule dans le jeu. Ca peut etre aussi l’occasion de tirer des lecons de ce qui s’est passe, que ce soit en bien ou en mal, et ainsi enrichir l’experience de tout le monde. Si vous avez des news a publier, c’est en general aussi le bon moment ; notez tout de meme que seul Eric (Lynn) peut les placer pour l’instant, ce qui veut dire que ca ne peut etre fait qu’en semaine, et pendant les heures de bureau.
Ne vous impatientez donc pas trop si votre news postee le samedi a 23h n’est pas publiee deux heures apres. 🙂 A l’avenir, il est prevu que la gestion des news sera un peu plus souple… Ces regles peuvent paraitre contraignantes; elles le sont. Mais elles se sont averees essentielles pour maintenir la cohesion de l’univers de jeu cree au sein de la Quatrieme Prophetie. Et, dans la pratique, ce ne sont que quelques bonnes habitudes a prendre, qui rendent d’ailleurs tellement service qu’on en oublie vite leur aspect rebutant. 😉
Par ailleurs, un (mais un seul! ) type d’animation echappe a ces regles : l’animation fun (voir plus haut). Ces animations, de par leur nature ponctuelle, sans interaction avec le reste de l’univers, et n’ayant aucune consequence sur la trame generale, peuvent rendre l’etape b) facultative. Mais il est recommande de posseder une bonne experience de l’animation pour sauter cette etape, afin de pouvoir faire la part entre ce qui est envisageable dans une animation et ce qui ne l’est pas (faire courir les PJs apres un rat est possible par exemple, alors que hanger le skin de joueurs ou distribuer certains objets ne sont pas envisageables sans une solide concertation). Coordination Chaque serveur est encadre par un coordinateur GOA, qui se charge de valider les animations et de conseiller les animateurs. Il s’occupe egalement des relations avec les joueurs dans le jeu, gerant les eventuels problemes rencontres, est un contact mail pour les utilisateurs au niveau du serveur (baazul@goa. com), pour toutes les propositions d’animation et les reactions des joueurs face aux evenements ayant lieu dans le jeu.
Si certains joueurs deviennent desagreables, si le moindre probleme se pose, si vous avez la moindre question, c’est vers lui que vous devez vous tourner. Pour Baazul, il s’agit de Xavier Antoviaque (ou Kalhaan). Les renseignements ci-dessous sont strictement confidentiels: Compte GOA (pour les GOAmis): Kalhaan Email: kalhaan@goa. com Telephone (fixe): 01. 56. 24. 10. 67 Telephone (portable): 06. 61. 32. 78. 61 N’hesitez pas a les utiliser des que le besoin s’en fait sentir. Un mail ou un coup de fil pouvant resoudre bien des problemes, et repondre a bien des questions…
Les aides de jeu Les aides de jeu ont un role preponderant. Tres presents, ils assurent une presence dans le jeu, guidant les joueurs perdus (en parlant et en ayant la possibilite de se teleporter a eux), moderant les cris (par l’intermediaire de remove shouts), et aidant parfois les animateurs en jouant des roles de PNJ. A noter que les aides vont prendre un role de plus en plus important dans l’animation des serveurs, puisqu’il va petit a petit leur etre propose de s’associer a certains d’entre vous, afin qu’ils puissent vous assister dans la gestion de vos domaines.
Dans la pratique, il est prevu d’assigner un aide par domaine, qui secondera l’animateur dans le jeu. Il existe une mailing-list supplementaire, aide-baazul@egroups. com, accessible aux aides et aux animateurs de Baazul. Outre permettre aux aides de faire remonter leurs informations et poser leurs questions, elle offre aux animateurs un moyen de proposer aux aides des roles dans leurs animations. En effet, pour des roles ne requerant aucun pouvoir special mis a part teleport, les aides s’averent etre de precieux appuis, et dont le roleplay est souvent irreprochable.
N’hesitez d’ailleurs pas a donner votre avis sur l’intervention d’aides dans le compte rendu suivant une animation, cela permet d’apprecier leurs competences dans ce domaine. Univers Avant d’attaquer la partie relativement indigeste des outils d’animation, voici quelques clarifications et points de repere sur le monde que vous allez devoir animer. Configuration du serveur Niveau minimal de PVP Il s’agit du niveau minimal ou un joueur peut s’engager dans des combats entre joueurs. Ceci est aussi valable pour le vol, qui est considere comme une interaction PvP.
En dessous du niveau specifie, le joueur ne pourra donc ni attaquer ou etre attaque par un autre joueur, ni voler ou etre vole. La valeur actuelle est de 10. Limites de PVP Il s’agit de la difference maximale de niveau entre deux joueurs pour que ceux-ci puissent interagir en PvP. Par exemple, lorsque la limite est fixee a 2, un joueur de niveau 15 pourra seulement attaquer ou voler des personnages des niveaux 13, 14, 15, 16 ou 17 (15 ± 2). Ceci ne permet pas de passer outre le niveau minimal de PvP. La valeur actuelle est de 150. Pourcentage de perte d’experience Il s’agit du pourcentage d’experience que perd un joueur lorsqu’il meurt.
Ce pourcentage represente la fraction des points d’experience acquis depuis le dernier niveau. Ainsi, si le joueur a atteint le niveau 10 avec 250 000 XP et que le joueur a maintenant 275 000 XP, la perte d’experience viserait les 25 000 points (275 000 – 250 000) acquis depuis le dernier niveau obtenu mais elle ne viserait pas les 275 000 points acquis depuis la creation de son personnage. Valeurs actuelles : – mort par monstre : 50% – mort par joueur : 50% A ces pertes s’ajoutent eventuellement celles dues au statut de hors la loi dans le cas d’une mort par joueur.
Elles sont de 2% de l’ensemble des points d’experience du hors la loi. Pourcentage d’objets perdus de l’inventaire Il s’agit du pourcentage d’objets du sac a dos du joueur qui seront jetes sur le sol a sa mort. Chaque fois qu’un joueur meurt, certains de ses objets sont jetes sur le sol et constituent un butin pour le vainqueur. Les objets qui ne peuvent etre jetes ne peuvent etre perdus. Valeurs actuelles : – mort par monstre : 5% – mort par joueur : 10% Pourcentage d’objets equipes perdus Il s’agit du pourcentage d’objets qui dont le personnage s’est equipe et qui seront jetes sur le sol, a la mort du personnage.
Chaque fois qu’un personnage-joueur meurt, certains de ses objets sont jetes par terre et constituent un butin pour les autres joueurs. Les objets qui ne peuvent etre jetes ne peuvent etre perdus de cette facon Valeurs actuelles : – mort par monstre : 5% – mort par joueur : 7% Pourcentage de perte en pieces d’or Le pourcentage de pieces d’or perdues lorsqu’un personnage meurt. A noter que les pieces d’or deposees a la banque echappent a cette penalite. L’or disparait simplement, sans laisser de traces : il n’est pas transfere au joueur qui a porte le coup fatal. Valeurs actuelles : – mort par monstre : 35% mort par joueur : 30% Equipement de depart L’equipement de depart d’un personnage nouvellement cree est le suivant : poignard rouille, veste de toile, pantalon de toile, potion de guerison des blessures legeres, potion de mana, 70 + 1d30 pieces d’or. Delai entre les cris Afin d’empecher toute tentative de flood sur le serveur et sur les canaux de chat, trois secondes sont necessaires avant qu’un joueur venant de crier puisse crier a nouveau. Les Religions Les religions dans le Monde d’Althea ne sont pas manicheennes. Chaque Dieu est une entite avec ses interets, et ils sont tous persuades d’etre dans leur bon droit.
Selene, Deesse de la nuit fait preuve de bien plus de compassion que les autres en protegeant les mendiants par exemple ; un Enfant de l’Haruspice peut tres bien decider d’aider les autres humains, convaincus qu’il est que la fin proche, autant que cette fin soit agreable ; Brehan aime la chasse, et du point de la Nature, cela en fait un etre execrable, etc. Les notions de Bien et de Mal dans les religions sont tres floues et cela est totalement volontaire. Il est necessaire d’entretenir ce flou pour que les joueurs ne sentent pas dans un univers rigide et regle au millimetre pret. La Noblesse
La noblesse est un domaine tres souple en pratique, mais auquel il a ete donne une base rigide et commune a tous les serveurs. Cette section a pour but de decrire les differents titres ainsi que le fonctionnement general de ce domaine particulier. Remarques preliminaires Tous les titres (nobles, gardes, etc. ) ne peuvent etre donnes qu’a un personnage qui n’est pas hors la loi. Tous les titres doivent faire moins de 13 caracteres. Un noble n’est pas forcement une personne digne de confiance mais plutot celui qui aura su convaincre la communaute qu’il etait la personne de la situation.
Nous sommes loin des chevaliers de la table ronde… Un point important : jamais, O grand jamais, le roi ne sera remplace par un joueur. Ce n’est pas que le concept soit derangeant, bien au contraire, mais le roi est un PNJ essentiel a la bonne marche du jeu et sa disparition creerait trop d’incoherence. C’est pour la meme raison qu’Artherk ne fait pas partie des choix disponibles aupres des joueurs. On n’a aucun controle sur le role que leur fera jouer Vircom dans le futur, et on ne peut donc pas se permettre de leur presager de leurs actions ou de leurs caracteres.
Les trois nobles des trois villes Trois titres sont imposes et communs a tous les serveurs : Baron de Lighthaven, Duc de Windhowl, Vicomte de Silversky. Si vous voulez en faire apparaitre d’autres, eh bien le monde est vaste, et il y a d’autres villes et d’autres nobles… A voir au cas par cas. Ils sont nommes par le Roi, au cours d’une ceremonie ou ils pretent allegeance. Chacun de ces trois nobles possede les droits et devoirs suivants : Devoirs : Est membre du Conseil Royal et est donc tenu d’y assister (a priori une fois par mois ou lors d’evenements particuliers).
Faire appliquer les edits du Roi sur sa juridiction. Avantages : Recoit une solde de 100 000 (Baron) / 120 000 (Duc) / 150 000 po (Vicomte) par semaine. Peut nommer sa garde personnelle, qui sera aussi celle de sa ville. 5 gardes maximum, leur statut est defini plus bas. Recoit le sort de recall de sa ville (Ligthaven 10019, Windhowl 10121, Silversky 10098). Ce sort a exactement le meme effet qu’un parchemin de la ville, et cela lui permet donc de revenir gratuitement dans sa ville a tout moment. Recoit le sort de recall de Silversky. Pour le vicomte, recoit le sort « illegal » de recall de Lighthaven.
Peut (et doit) nommer son heritier. Avantages plus politiques : Peut nommer jusqu’a trois conseillers, et peut leur attribuer un titre. Ces nominations et titres peuvent etre officiels ou non (a son choix). Il peut repartir (en tant que solde et respectivement pour le baron/duc/vicomte) 100 000 / 120 000 / 150 000 po par semaine entre eux. (il fixe leur solde lorsqu’il leur donne le titre). Remarque : ca peut donner des titres super individualises (President de la guilde marchande amicale des bouchers de Lighthaven… ). Peut edicter des lois dans l’enceinte de sa juridiction.
Toutes ces lois doivent etre soumises au prealable a l’approbation du Conseil Royal. Possede l’oreille du Roi… Dans ce sens, il possede un « pool » de points de crime qu’il peut distribuer par semaine. Ce sont des points qu’il peut donner ou retirer. Ce pool est de 4 / 6 / 6 points de crime par semaine respectivement pour le baron/duc/vicomte. Attention ! Les propositions des nobles seront de toutes facons a valider par les animateurs. En pratique : le baron possede un pool de 4. Il peut donc dire : le joueur A, je lui donne 2, le joueur B, je lui enleve 2…
Interface : Cette attribution est effectuee par le biais du site animateur et du sanctuaire pour le noble. Le noble a acces a une page (via sa feuille de personnage) ou il peut depenser son pool, en selectionnant des joueurs et le nombre de points de crime a donner / retirer. Pour chaque proposition de sa part, il a a fournir une petite explication (exemple : a ete apercu en train de voler). Ensuite c’est a l’animateur de passer derriere et de dire oui ou non. S’il penche pour le non, il peut moduler a volonte la proposition. Exemple : La duchesse Solweig n’aime pas la baronne Cymoril.
Comme elle est fourbe, elle n’hesite pas a user de ses charmes pour medire sur le compte de la baronne et propose de lui attribuer 6 points de crime parce qu’elle a un mauvais maquillage. Hum… Le Roi n’est pas dupe. Au contraire il donne 2 points de crime a la duchesse pour avoir ose essayer de le manipuler. Exemple : Le vicomte Ycare rapporte au Roi que un certain Methos le revolutionnaire projette de s’emparer de son trone. Il veut lui donner 6 points de crime. La rumeur allant dans le meme sens, le Roi n’hesite pas a l’accorder. Attention, il faudra bien distinguer la verite, de ce que peut distinguer le Roi.
La rumeur avait accuse le Juge Nathanael d’etre Obscurantis. A ce moment-la, et bien que cela ait ete faux, il aurait ete facile de donner des points de crime au juge… Il faudra donc faire la part des choses entre la credibilite des attaques et la reputation de la personne attaquee. Les juridictions : Pour Silversky, l’enceinte de la ville. Pour Windhowl, la riviere au nord de Windhowl, jusqu’au premier pont a l’est, limite orientale du duche. Pour Lighthaven, jusqu’a la deuxieme riviere (pas celle qui entoure juste Lighthaven, mais celle du deuxieme pont).
Tout le reste est situe en dehors des trois juridictions et seule la garde royale y a un pouvoir. Pour l’instant, il n’est pas prevu de creer d’autres domaines. Le site officiel : Tout ce qui concerne les specificites des trois villes (lois, titres de conseillers, particularites) est place sur le site. Les gardes des nobles : Ils sont nommes exclusivement par les nobles en question, et sont au nombre de 5 maximum. Leur seul devoir est d’obeir aux ordres du noble (mais donc aussi de faire appliquer les edits du roi par extension). Ils recoivent une solde symbolique de 10 000 po par semaine.
Ils recoivent le sort du recall de leur ville. Le Conseil Royal Le Conseil Royal seconde le Roi dans ces decisions. Difficile a gerer vu le nombre de personnes, l’ideal est qu’il se reunisse de temps en temps, notamment dans les situations de crise. Il se compose de : Le Roi. Les trois Nobles. Le Capitaine de la Garde Royale. Le chambellan. Le Maitre d’arme. Les maitres des quatre religions suivantes : Brehan, Syl, Selene, Iago. Camber en tant que Premier Disciple d’Artherk. Plus a creer et a personnaliser pour chaque univers, 2 ou 3 conseillers. Des postes peuvent etre vacants.
Une petite remarque. Le Roi n’a rien de charismatique, du grand heros pour lequel les foules seraient pretes a mourir. Pour supplanter cela, et parce que nous ne pouvons pas vraiment toucher au background de Vircom, il faut un Conseil royal fort et dynamique. Donc une grosse majorite de gentils, dans les PNJs tout du moins. La Garde Royale Le Capitaine de la Garde Royale Il s’agit d’une personnalite a part entiere, aussi voir plus importante que les nobles. Voici leurs principaux avantages et devoirs. Ses gardes sont decris un peu plus bas. Ses devoirs :
Faire appliquer la justice royale sur l’ensemble du Royaume (meme et y compris dans les trois villes). A ce niveau il a preseance sur les trois nobles. Est membre et se doit d’assister aux reunions du Conseil Royal (voir ci-dessus, au chapitre noblesse). Ses avantages : Recoit les sorts de recall de Lighthaven (10019), de Windhowl (10098) et de Silversky (10121). Recoit une solde de 80 000 po par semaine. Possede l’oreille du Roi (meme systeme que pour les nobles, ce qui doit lui permettre de mettre un peu a l’abri ses hommes). Il possede un pool de 7 points de crime.
Gere un budget de 200 000 po par semaine pour la solde des gardes royaux. En pratique, il peut proposer un garde royal avec une solde precise (minimum 10 000, maximum 50 000 po par semaine) avec la meme interface que pour les propositions des points de crime. Attention ce budget n’est que pour la garde royale et non pas pour lui, bien qu’il puisse toujours trouver des moyens de detourner l’argent… Les gardes royaux Ils sont nommes par le Capitaine de la Garde Royale. En realite, ils sont proposes et leur nomination est approuvee (ou non) par le Conseil Royal.
C’est juste une mesure pour eviter de se retrouver avec des joueurs incontrolables en garde royal. Leurs devoirs : Faire appliquer la justice du Roi sur l’ensemble du royaume. Donc traquer les hors la loi, ou que ce soit, et les tuer. Aucune pitie. Y compris dans les villes dirigees par les nobles. Attention il y a un subtil jeu de preseance de rang, a savoir que le garde en mission ne doit pas etre arrete (meme par un duc). Quand il n’est pas en mission (meme en mission en fait), il doit le respect au noble. Leurs avantages : Recoivent les sorts de recall de Lighthaven et de Silversky.
Recoivent une solde minimum / maximum de 10 000 / 50 000 po par semaine. Aucun revenu en points d’experience n’est instaure, mais ne surtout pas hesiter a les recompenser regulierement pour leur roleplay eventuel. Le Barde Royal Titre traditionnellement decerne au meilleur poete du Royaume. La solde est de 15 000 po par semaine. Symboliquement (avec ses pamphlets… ), il possede un pool de 1 point de crime par semaine a donner / retirer. Le Maitre d’Arme Toutes ces indications ne sont donnees qu’a titre d’echelle. En effet, le Maitre d’arme ne sera jamais donne a un joueur.
Nous avons en effet decide de le conserver, et de le considerer comme un moyen de secours. Quoiqu’il arrive, quoique fasse les joueurs, ce personnage sera toujours fidele au Roi et se dressera entre lui et ses ennemis. Si un tel parti a ete pris, c’est avant tout parce que nous ne developpons pas le jeu, et que a priori le Roi Theodore va rester encore longtemps Roi… A titre d’information donc, Solde de 80 000 po par semaine. Possede un pool de 20 points de crime par semaine (ne pas s’embeter avec ca, c’est juste une indication, il ne se sert pas de la totalite chaque semaine). Les Proces
Un hors la loi est une personne a abattre a vue par les gardes royaux. Il n’y a pas de question de jour / nuit / ville ou autres. Les gardes qui n’agissent pas n’ont pas a etre gardes, voila tout, ou alors ils n’ont qu’a eviter de les croiser… 🙂 Les proces ne peuvent survenir donc que dans deux conditions : Le proces d’une personne non declaree hors la loi. C’est le plus simple. Tout se passe en roleplay. Il faut d’ailleurs que l’accuse soit volontaire pour se rendre. Dans le cas contraire, une bonne solution est le proces par contumace, avec application de points de crime.
Soit c’est un noble qui a arrete la personne, et c’est a sa charge (sachant que le Roi peut ensuite desavouer ou non son noble) ; soit c’est le Roi et cela donne lieu a une animation. Le proces d’un hors la loi. Uniquement dans le cas ou il est volontaire et s’est rendu, ou dans le cas d’elements n’ayant pas traits a des meurtres purs et durs… Exemple : Mallory est hors la loi. On decouvre de nouveaux elements incitant a penser qu’elle etait haruspicienne, on refait un proces… Exemple : Myrkul est hors la loi. Une de ses victimes vient se plaindre. Pas de proces, Myrkul est deja hors la loi donc condamne a mort.
Point. Gestion des PKs Il ne sera certes jamais possible d’eliminer le phenomene (et ce n’est pas notre volonte), mais de le juguler. Nous avons donc distingue quatre cas. Attention tout cela ne s’applique qu’aux personnes qui gagnent des points de crime uniquement en tuant, pas pour des manipulations politiques ou autres… Donc a priori ceux qui sont appeles « coupe-gorge ». Le tueur roleplay. Attention pas celui qui fait du roleplay, mais bien celui qui tue par roleplay. Il est tres rare, et pour lui il n’y a rien a changer. Se mefier par contre de celui qui se dit possede, vampirise, etc.
Le tueur occasionnel (du dimanche). Il a mauvais caractere et tue de temps en temps mais rarement (5-6 meurtres par semaine). Il devrait etre regule tout seul, par les autres joueurs. Donc pas d’inquietude non plus. Le tueur en serie. Deux possibilites. Soit il est regule par les joueurs (petit niveau ou gros niveau qui meurt souvent), soit il monte inexorablement (serie de massacres, personnages trop puissants pour etre arretes) : Lycaos ! En gros des que le gars depasse la cote d’alerte (entre 20 et 35-40 points de crime), Lycaos arrive, et refroidit les ardeurs en massacrant le joueur a la colere de drake.
Quelques morts devraient normalement suffire, ca devrait calmer les pks en herbe et ceux-ci vont devenir « tueurs occasionnels » ou « fous psychopathes ». Ceux qui continuent d’enchainer les meurtres et continuent de monter entrent dans la categorie suivante. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Lycaos est un mage royal, au background multi-univers. Il possede teleport, utilise colere de drake, et possede quelques millions de points de vie, et mange des drakes a son petit dejeuner… Le fou psychopathe. C’est le cas desespere, le joueur qui abuse (serial-killer, joueur qui insulte sans discontinuer, joueur qui exploite les bugs, etc. . La punition est simple : apres validation du coordinateur GOA, le maitre d’arme vient l’arreter (avec ou sans la garde royale) et le mettre en prison. Sa mana est placee a 1 (pas de mot de rappel ni de sorts de zone qui lui permettraient de se suicider), en prenant bien sur soin de noter son score avant modification, ses parchemins et eventuellement ses cris/whisps lui sont retires. Pour les parchemins, le joueur que l’on place en prison doit tous les utiliser (s’il n’est pas cooperatif faites appel a votre coordinateur GOA).
Pour son premier sejour en prison, le tarif est d’une semaine par 50 points de crimes. Pour le second, les semaines se transforment en mois, puis en annees… Les secrets de l’Univers Tout univers a des secrets. Un des plaisirs du jeu est de les decouvrir. Cela va de la decouverte d’un complot contre un noble, a des questions plus existentielles, tel que : Qui est l’Haruspice ? Pourquoi les Dieux ne peuvent-ils rien contre lui ? Qui est l’ainee de Selene et Syl ? etc. Concernant l’Haruspice, le point est tres delicat dans le sens ou le jeu est developpe par Vircom et ce sont les euls a pouvoir fournir une reponse sur ce point. La politique a ce sujet est de contourner le probleme. Il ne faut jamais faire intervenir l’Haruspice directement. Les creatures malefiques sont les consequences de son approche, mais qui sait s’il les dirige ou si ce n’est pas une ruse de leur part quand elles disent le servir… On ne sait jamais ce que Vircom va faire comme revelations dans les extensions a venir. En partant de ce point de vue, il est preferable d’utiliser des elements non exploites : les univers paralleles, les Dieux dont le jeu ne parle pas, etc.
A nous de construire un background en parallele de celui du jeu, plutot que de s’enfermer dans ce dernier. Outils Afin de faire vivre le jeu plus simplement qu’un joueur, les animateurs ont acces a des outils privilegies, dans le jeu (developpement Vircom) ou hors du jeu (developpement GOA). Communication dans le jeu Dans le jeu, deux canaux sont accessibles aux animateurs : Anim-GOA (mot de passe T4C116), strictement reserve aux animateurs, et Aides-GOA (mot de passe pouy), egalement ouvert aux aides. Commandes en jeu Remarques generales
Les differentes commandes sont tres simples a utiliser, pour peu que l’on prenne le temps necessaire a les assimiler. Il suffit de taper une ligne de commande comme du texte normal de dialogue et le jeu resout lui-meme l’action. Quand vous tapez une ligne de commande, il est recommande de toujours commencer par #. Dans ce cas, si la commande est erronee, rien n’apparaitra a l’ecran. Cela evite de se retrouver avec son personnage qui dit : “teleport to 153,456 0”. Evidemment, une meilleure solution, c’est de taper ses commandes avec aucun joueur a l’ecran, dans les zones de test (1400,400,0 ou 1500,500,0).
Attention aussi aux pieges de l’interface joueur : vous devez vous placer en mode « normal » (fleche bleue) pour taper vos commandes, sans quoi vous risquez de les voir s’afficher sur les cris ou sur l’ecran d’un joueur en particulier (whisp). Dans le descriptif des commandes, les denominations suivantes sont utilisees : Utilisateur : le nom du personnage vise par la commande. X : la position horizontale dans le monde. Y : la position verticale dans le monde. Monde : l’ID du monde vise. Monstre : l’ID du monstre voulu. Objet : l’ID de l’objet voulu. Valeur : une valeur est definie par le dieu.
Count NPC PNJ Il est possible de determiner le nombre de fois qu’un monstre ou PNJ peuvent etre regenere pendant une partie. Cette commande peut etre combinee a TELEPORT TO NPC pour selectionner le PNJ aupres duquel vous desirez vous teleporter. Voir appendice 5. 1. Ex. : count npc Griroesh teleport to npc Griroesh, 2 Emulate Monster Monstre Cette commande permet a un operateur de jeu de devenir un monstre. Elle modifie tous les attributs et l’apparence de l’operateur de jeu afin qu’elle soit celui du monstre qu’il choisit d’emuler. Voir appendice 5. 1. Attention, cette commande remplace tous les orts/competences/caracteristiques d’un personnage par ceux du monstre specifie. Aucun retour en arriere n’est possible, mis a part en re-modifiant tout a la main. Ex. : emulate monster brown rat Give Skill Competence To Utilisateur Accorde la competence identifiee par competence a un utilisateur. Attention ! Une competence donnee ne peut pas etre retiree. Utilisez donc cette commande sur des joueurs avec precaution. Voir appendice 5. 1. Ex. : give skill 2 to gargantua Give skill powerful blow to gargantua Give Spell Sort To Utilisateur Accorde le sort identifie par sort a un utilisateur.
Il est a noter que si vous tentez de vous octroyer un sort que vous maitrisez deja, vous recevrez le message d’erreur «? ID errone? ». Voir appendice 3. 5. 4. Ex. : give spell 10210 to gargantua give spell vaporize to gargantua Query Item Objet Description Cette commande permet a un operateur de jeu de voir la description de l’objet. Cette commande fournit une description de l’endroit ou peut normalement se trouver l’objet. Elle permet egalement de voir si cet objet est legal ou non, et s’il devrait etre utilise pour recompenser les joueurs, ou s’il ne devrait etre utilise que par les concepteurs et operateurs du jeu. Voir appendice 3. 5. 4.
Ex. : query item Chest 1 description Query Utilisateur’s Pos Cette commande permet d’obtenir les coordonnees d’un utilisateur dans le jeu. Tres utile pour reperer les coordonnees d’un point particulier : vous vous y placez, et vous obtenez les coordonnees de votre emplacement. Ex. : query gargantua’s pos Remove Full PvP From Utilisateur Cette commande suspend tous les droits de PVP d’un utilisateur donne ; celui-ci ne sera plus a meme de se faire attaquer ni de se faire attaquer d’un autre joueur, ni meme de voler ou d’etre vole. Ses droits dans ce domaine peuvent etre retablis a l’aide de la commande « restore utilisateur’s right to pvp ».
Ex. : remove full pvp from gargantua Remove Spell Sort From Utilisateur Retire le sort identifie par sort d’un utilisateur. Voir appendice 3. 5. 4. Ex. : remove spell 10210 from gargantua Remove Utilisateur From User Listing Vous permet de cacher le nom d’un joueur ou de vous-meme de la liste des utilisateurs (ctrl-L). Les personnes ainsi « enlevees de la liste » ne seront plus a meme de recevoir d’appels que de la part d’animateurs ; les joueurs ne pourront plus les joindre. Cette effet peut etre enleve au moyen de la commande « restore utilisateur to user listing ».
Ex. : remove gargantua from user listing Remove Utilisateur’s Pages Vous permet de suspendre la capacite d’un joueur a appeler les autres joueurs. Retire aussi automatiquement les privileges de cri d’un joueur. L’utilisateur peut encore appeler les animateurs. Ex. : remove gargantua’s pages Remove Utilisateur’s Right to PvP Peut etre utilisee pour supprimer les privileges de combat entre joueurs d’un utilisateur. Sans cette commande, un joueur ne pourra tuer que des monstres et non les autres joueurs, et les autres joueurs ne pourront pas non plus l’attaquer.
Cette commande est a utiliser tres ponctuellement, de par sa nature hors-roleplay et frustrante pour les autres joueurs (pas moyen de tuer celui dont le PvP a ete enleve). Ex. : remove gargantua’s right to pvp Remove Utilisateur’s Shouts Vous permet de suspendre la capacite d’un utilisateur a envoyer des cris globaux. Ex. : remove gargantua’s shouts Reset Context Annule la commande SET CONTEXT TO sur un joueur et retablit les statistiques normales. Ex. : reset context Restore Utilisateur’s Pages Permet de retablir la capacite d’un joueur a appeler les autres utilisateurs. Ex. : restore gargantua’s pages
Restore Utilisateur’s Shouts Permet de retablir la capacite d’un joueur a crier. Ex. : restore gargantua’s shouts Restore Utilisateur To User Listing Rend un utilisateur a nouveau visible dans la liste des utilisateurs (ctrl-L). Ex. : restore user gargantua to user listing Set Context To Utilisateur Permet d’afficher les caracteristiques d’un utilisateur connecte dans votre propre inventaire. Une fois la commande effectuee, en visualisant le sac a dos (ctrl-I), l’ecran d’etat (ctrl-s), des competences (ctrl-k) ou le livre des sorts (ctrl-p), vous verrez affichees les caracteristiques de l’utilisateur en lieu et place des votres.
Utilisez la commande reset context pour revenir a l’etat normal. Ex. : set context to gargantua Set Full PvP For Utilisateur Permet a un utilisateur d’attaquer n’importe qui, sans tenir compte des restrictions du PVP. A noter : si un joueur n’a plus ses droits de PVP (retirables avec la commande remove utilisateur’s right to PvP), meme si l’utilisateur a tous les pouvoirs pour attaquer grace a cette commande, il ne pourra attaquer personne. Ex. : set full pvp for gargantua Set Utilisateur’s Composante To [+/-]Valeur Fixe une valeur donnee a la composante d’un utilisateur.
Si le signe facultatif +/- est utilise, la valeur de l’article augmentera ou diminuera selon le chiffre inscrit comme valeur. Composantes : STR edite la force d’un personnage. END edite l’endurance d’un personnage. AGI edite la dexterite d’un personnage. INT edite l’intellect d’un personnage. WIS edite la sagesse d’un personnage. KARMA edite le karma d’un personnage (ne pas utiliser sans l’accord d’un coordinateur). Remarque : la commande SET utilisateur’S KARMA ne permet pas d’utiliser les signes +/- pour modifier le karma actuel. Seule une valeur fixe peut etre attribuee a cet attribut.
Par exemple, fixer le karma de gargantua a –25 ne reduira pas l’attribut karma de 25 mais le fixera plutot a –25. DODGE edite la competence d’esquive d’un personnage. ATTACK edite la competence d’attaque d’un personnage. STATPOINTS edite les points d’attribut d’un personnage. SKILLPOINTS edite les points de competence d’un personnage. GOLD edite les pieces d’or d’un personnage. XP edite les points d’experience d’un personnage. Voir appendice 5. 1 LEVEL edite le niveau d’un personnage. Voir appendice 5. 1. HP edite les points de vie d’un personnage. MAX HP edite le nombre maximal de points de vie d’un personnage.
MANA edite la force magique d’un personnage. NAME change le pseudo d’un personnage-joueur. Permet a un dieu de changer de pseudo et d’emprunter une nouvelle identite. Le nouveau pseudo ne peut contenir plus de 15 caracteres. PSEUDONAME change le pseudo affiche d’un personnage-joueur. Il s’agit du pseudo qui apparait avec un clic droit sur le personnage. Ce pseudo ne doit pas etre unique sur le serveur (contrairement au nom reel) et il ne sera pas reconnu par le serveur (il est impossible de zapper (ZAP) une personne en utilisant son pseudo). Il s’agit egalement du nom affiche dans le cimetierre.
Si un utilisateur affecte d’un pseudo se deconnecte, a sa prochaine connexion, le pseudo sera a nouveau son nom reel. TITLE Change le titre d’un utilisateur (affiche dans la colonne de gauche de la liste des utilisateurs). Pour effacer un titre, utiliser la commande « set utilisateur’s title to “ ” ». APPEARANCE change l’apparence d’un personnage. Permet a un dieu de se transformer en un monstre ou PNJ. Noter que modifier l’apparence d’un utilisateur peut faire planter son client. Pour eviter cela, il est recommande de teleporter l’utilisateur apres le changement, et que celui-ci ne bouge pas pendant quelques secondes.
Voir appendice 5. 1. Ex. : set gargantua’s str to 55 set gargantua’s level to 20 set gargantua’s max hp to 200 Set Utilisateur’s Flag Etiquette To Valeur Vous permet d’attribuer une valeur donnee a une etiquette particuliere (flags de quetes). La variable de l’etiquette est un chiffre unique qui identifie l’etiquette. Les etiquettes sont utilisees pour controler les differents etats du joueur et pour enregistrer les differentes quetes. Modifier l’etiquette d’un utilisateur peut avoir des repercussions importantes, n’utilisez donc pas cette commande sans l’approbation d’un coordinateur. Voir appendice 5. 1. Ex. set gargantua’s flag 10001 to 1 Set Utilisateur’s Shout Delay To [+/-]Valeur Cette commande est utilisee pour etablir un delai force avant qu’un joueur puisse crier a nouveau, afin d’eviter le flood ou d’autres formes de harcelement. La valeur est un nombre en secondes. A l’aide du parametre facultatif [+/-], il est aussi possible d’ajouter ou de retrancher un certain nombre de seconde a la valeur actuelle du delai pour le joueur. Ex. : set gargantua’s shout delay to 10 set gargantua’s shout delay to default set gargantua’s shout delay to -5 (reduire le delai de 5 secondes) Set Utilisateur’s Skill Competence To Valeur
Etablit la valeur d’une competence d’un utilisateur. La competence est un chiffre unique identifiant une competence. Le personnage-joueur doit deja avoir appris cette competence pour que cette commande puisse etre utilisee. Voir appendice 5. 1. Ex. : set gargantua’s skill 1 to 100 Slay Utilisateur Tue instantanement un joueur. Le joueur est tue de facon normale et les pertes sont calculees comme si le joueur avait ete tue par un autre joueur. La mort apparait egalement dans le cimetierre comme une mort normale. Evitez d’utiliser cette commande, toujours tres mal percue par les joueurs.
Si vous ne pouvez pas faire autrement, preferez la commande zap, qui permet d’agir contre un joueur sans avoir les consequences d’une mort. Ex. : slay gargantua Squelch Utilisateur Vous permet de suspendre la capacite d’un joueur de parler pendant la partie (cela n’agit qu’en local, le joueur peut continuer a whisper et crier). A noter qu’un joueur reduit au silence ne peut parler et ne peut donc interagir avec les PNJ pour etre gueri ou augmenter ses points de competence. Ex. : squelch gargantua Summon Item Objet [At X,Y,MONDE] [On Utilisateur] Cree l’objet specifie dans l’emplacement precise.
Si aucun emplacement n’est precise (avec le suffixe facultatif [AT x,y,monde]), l’objet apparaitra dans l’inventaire du dieu. Si le suffixe [on utilisateur] est utilise plutot que [AT x,y,monde], l’objet sera invoque dans le sac a dos du joueur vise. Voir appendice 3. 5. 4. Ex. : summon item potion of healing summon item diamond on gargantua on Ploplo1 summon sundial at 500,500,0 Summon Monster Monstre At X,Y,Monde Cree une creature a la position indiquee. Le monstre se promenera alors autour et attaquera les personnages et autres creatures selon son agressivite naturelle. Voir appendice 5. 1. Ex. : summon monster brown rat at 2900,620,0
Sysmsg Texte L’operateur de jeu peut envoyer un message a tous les utilisateurs (en bleu). Cela aide a attirer l’attention des joueurs sur des evenements particuliers. Votre utilisation de cette commande doit se limiter strictement a un usage dans un contexte roleplay. Il est egalement demande de verifier l’orthographe des messages que vous envoyez. Notez que les messages contenant des points (« . ») sont tronques. Evitez donc ce caractere… Ex. : sysmsg Une etrange fumee grise envahit Lighthaven Teleport To NPC PNJ[, NUM_PNJ] Vous permet de vous teleporter a l’endroit ou se trouve un PNJ donne, et ce, n’importe ou dans le jeu.
Si plusieurs « clones » du PNJ en question existent en meme temps, vous pouvez ajouter la variable optionnelle NUM_PNJ pour rejoindre ce « clone » particulier. Voir appendice 5. 1. Ex. : teleport to npc Balork teleport to npc Fali, 2 Teleport To Loc Endroit Cette commande permet a l’operateur de jeu lui-meme de se teleporter directement vers l’un des endroits predefinis a l’appendice 3. 5. 4. Ex. : teleport to loc lh Teleport To Utilisateur Pour se teleporter a cote de l’utilisateur precise. Ex. : teleport to gargantua Teleport To X,Y,Monde Vous teleporte vers la position precisee. Voir appendice 3. 5. 4. Ex. teleport to 2900,620,0 Teleport User Utilisateur To X,Y,Monde Teleporte l’utilisateur vers la position precisee. Voir appendice 3. 5. 4. Ex. : teleport user gargantua to 2900,620,0 Unsquelch Utilisateur Permet de retablir la capacite d’un joueur a parler. Ex. : unsquelch gargantua View Utilisateur’s Composante Permet de connaitre la valeur d’une composante particuliere d’un utilisateur. STR voir la force d’un personnage. END voir l’endurance d’un personnage. AGI voir la dexterite d’un personnage. INT voir l’intellect d’un personnage. WIS voir la sagesse d’un personnage. KARMA voir le karma d’un personnage.
DODGE voir l’habilete d’esquive d’un personnage. ATTACK voir l’habilete d’attaque d’un personnage. AC voir la classe d’armure d’un personnage. XP voir les points d’experience d’un personnage. MANA voir les pouvoirs magiques d’un personnage. STATPOINTS voir les attributs d’un personnage. SKILLPOINTS voir les points de competence d’un personnage. LEVEL voir le niveau d’un personnage. GOLD voir la quantite d’or que possede un personnage. APPEARANCE voir l’ID d’apparence d’un personnage. Zap Utilisateur Pour expulser un joueur du jeu. Celui-ci recoit un message d’avertissement puis est expulse du systeme.
Il peut ensuite revenir dans le jeu. Attention ! Un utilisateur ainsi expulse a toutes les chances de revenir furieux. Cette commande n’est donc a utiliser qu’en cas de force majeure, et si possible en ayant obtenu l’accord d’un coordinateur. Ex. : zap gargantua !run fichier. txt Cette commande est vitale pour l’organisation d’une animation. Elle permet de preparer a l’avance une suite de commandes gameop a executer. Par exemple, pour chaque PNJ, vous pourrez preparer un fichier txt qui remettra les statistiques de votre personnage au niveau du PNJ. Un autre txt permettra d’invoquer les monstres au bon endroit.
Les possibilites sont assez grandes, n’hesitez pas a les utiliser. Attention : lors de l’execution d’un txt, pensez a afficher la zone de jeu en plein ecran ; si vous laissez la fenetre de chat active, vous serez bloque jusqu’a la fin de l’execution du script. !sleep Temps Entre chaque commande d’un txt, il est demande d’inclure un temps de pause, indique par la commande ! SLEEP temps. En effet, si celles-ci sont omises, le client enverra les commandes de maniere ininterrompue au serveur, ce qui risque de le surcharger (il pourra alors « oublier » d’executer certaines commandes, voir meme planter).
La valeur recommandee est de 100 (temps en millisecondes), temps devant etre allonge apres une teleportation ou un changement d’apparence, qui necessitent des chargements de donnees. Ex : set Ploplo1’s str to 4 !sleep 100 set Ploplo1’s end to 5 L’assistant GM Generalites L’assistant GM est un PNJ concu pour etre utilise dans des situations specifiques. Il vous suffit de l’invoquer, et de faire un clic sur l’assistant pour lui parler comme s’il s’agissait d’un PNJ. Vous remarquerez qu’en plusieurs occasions, la syntaxe des commandes pour l’assistant GM differe de la syntaxe des commandes gameop precedentes.
Ceci est du aux restrictions inherentes au codage des PNJ. Pensez a accorder une attention particuliere a la syntaxe de chacune de ses commandes avant d’utiliser l’assistant GM. Vous pouvez invoquer l’assistant GM avec la commande suivante : Summon Monster GMAssistant At X,Y,Monde Dans la pratique, invoquez-le toujours dans une zone inaccessible aux joueurs (1400,400 est le lieu tout indique). Vous trouverez ci-dessous la liste des commandes que vous pouvez utiliser, par le biais de l’assistant GM. Last User Cette commande indique le dernier utilisateur qui a communique avec l’assistant GM. Delete
Ceci detruit l’assistant GM. Set Portal [a-z] To X Y Z Cette commande configure les portails dynamiques afin de les rendre utilisables. L’on retrouve 26 portails dynamiques, soit les portails A a Z. Ils peuvent tous etre configures de facon independante afin de teleporter un utilisateur dans un endroit precis (voir l’appendice 3. 5. 4 pour connaitre les lettres que vous pouvez utiliser). Les portails doivent d’abord etre invoques par la commande de l’operateur de jeu SUMMON MONSTER. La commande « summon monster PortalX at 2500, 1500, 0 », par exemple, invoquerait le portail X a l’emplacement 2500, 1500, 0.
Pour invoquer un portail particulier, ne mettre aucun espace entre « portal » et « X ». Les portails demeurent configures jusqu’au redemarrage du serveur. Si, pour une raison quelconque, un personnage entre dans un portail qui n’a pas ete configure, ce personnage sera renvoye vers son sanctuaire. Ex. : summon monster portalx at 1000,1000,0 (commande gameop) set Portal x to 2000 2000 0 (par le biais de l’assistant GM) Set Portal [a-z] Reward [XP/GP] To Valeur Cette commande programme un portail donne afin qu’il donne des recompenses (pieces d’or, points d’experience ou les deux) a tout personnage-joueur qui l’utilisera.
Ex. : Summon monster PortalX at 1000, 1000, 0 (commande d’op. du jeu) Set Portal X reward xp to 1000 Set Portal X reward gp to 10000 Set Monster [1-4] To [1-50] Monstre La commande SET MONSTER permet de programmer a l’avance une invocation automatisee de plusieurs monstres que vous pourrez par la suite invoquer en groupe (mass summon) par d’autres commandes de l’assistant GM. Pour que ces commandes fonctionnent, vous devez definir au moins un parametre de monstre avec un ID de monstre valide.
Quatre monstres differents peuvent etre definis, un par parametre (ils doivent etre « programmes » separement). Chaque parametre peut etre defini pour invoquer jusqu’a 50 monstres, soit un total de 200 monstres. Selectionner un numero de parametre, c’est-a-dire une valeur entre 1 et 4 (vous devriez habituellement commencer par 1, puis incrementer pour chaque commande set consecutive); selectionner un nombre valide (entre 1 et 50 inclusivement) de monstres que vous voulez invoquer; selectionner un ID de monstre valide representant le monstre que vous voulez invoquer au moyen de ce parametre.
IMPORTANT : La premiere lettre du nom du monstre DOIT etre une majuscule; si le nom du monstre comporte plus d’un mot, chaque mot doit aussi commencer par une majuscule. Si vous invoquez un PNJ, TOUTES les lettres du nom doivent etre en majuscules. Ex. : set monster 1 to 5 Kilhiam Le monstre 1 (Kilhiam) sera invoque 5 fois. Ex. : set monster 3 to 25 Brown Rat Ceci definit le monstre 3 (Brown Rat) qui sera invoque 25 fois. Remarque : Comme dans le cas des portails dynamiques, tous les parametres seront perdus si le serveur plante ou est redemarre. List Monsters
Cette commande permet d’enumerer tous les parametres des monstres qui ont ete definis. Reset Monsters Cette commande permet de retablir tous les parametres definis pour les monstres. Mass Summon X1 Y1 X2 Y2 Par cette commande, un operateur de jeu peut invoquer plusieurs monstres en meme temps dans une zone precise (ils doivent d’abord avoir ete programmes avec la commande set monster de l’assistant GM decrite precedemment). La zone d’invocation est de forme carree ou rectangulaire et definie par les quatre parametres qui accompagnent la commande (x1, y1, x2 et y2). 1 et y1 representent les coordonnees du coin superieur gauche de la zone, tandis que x2 et y2 representent le coin inferieur droit (voir l’illustration ci-dessous). Au moment de la saisie des coordonnees, il n’est pas necessaire d’entrer la troisieme coordonnee (monde); la zone sera automatiquement situee dans le meme monde que l’assistant GM. Pour invoquer des monstres dans le donjon, il faut d’abord invoquer un assistant GM dans ce monde. Rappelez-vous que si un assistant tente d’invoquer un monstre a un endroit ou il y a blocage, le monstre ne sera pas invoque ni remplace par une invocation supplementaire.
Ex. : mass summon 1300 2000 1400 2050 En supposant que l’assistant GM utilise pour executer cette commande est situe a la surface (monde 0), ceci invoquerait tous les monstres definis par les parametres de monstre a des endroits au hasard dans une zone rectangulaire correspondant a l’illustration ci-dessous. 1300, 2000, 0 1400, 2050, 0 Note importante : cette commande est connue pour mal fonctionner. De plus, meme si elle parait plus simple d’emploi que les txts, la creation d’invocations massives par ce biais est loin d’etre pratique.
Notamment, prennez garde a ne pas invoquer de creatures dans les temples, elles tueraient les joueurs qui reapparaissent, ainsi que dans des endroits innaccessibles aux joueurs, l’accumulation de monstre faisant lagger le serveur. Fontaine de guerison L’Assistant GM peut aussi servir a activer un type d’objet special, la fontaine de guerison. Cet objet est invocable a l’aide de l’ID de monstre HealingWell. Par defaut, la fontaine offrira toujours une guerison. Il est possible de la desactiver par le biais de l’assistant GM et de la commande disable healing well; il peut etre reactive avec la commande enable healing well.
Remarque : S’il y a plus d’une fontaine de guerison dans le monde, elles seront tous actives ou desactives en meme temps. Zones speciales Avertissement En dehors des zones indiquees ici, qui peuvent vous servir lors des aventures que vous organisez, il existe d’autres lieux accessibles dans le jeu par teleport. Il est tres important de ne pas essayer de s’y promener, car celles-ci peuvent contenir des items ou des monstres en test, qui sont susceptibles de faire planter le serveur en apparaissant, avec toutes les consequences que cela peut avoir (cela peut aller jusqu’a la perte de tous les personnages du serveur ! ).
Si vous desirez vous aventurer dans l’une de ces zones, un serveur de test est accessible aux animateurs (« Un monde de folie » dans la liste des serveurs). Faites la demande pour y acceder aupres de votre coordinateur GOA. Avertissement : les animateurs ne respectant pas cette regle elementaire sont susceptibles de perdre leur statut d’animateur sur le champ. Zones de test Deux zones sont accessibles aux animateurs (et uniquement a eux ! ) pour changer d’apparence, se regrouper avant une animation ou invoquer 20 dragons pour se defouler (bien que sur ce dernier point, il soit preferable d’utiliser le serveur de tests).
Elles sont localisees en 1400,400,0 (test) et en 1500,500,0 (test2). Island Madness La zone Island Madness est un labyrinthe complexe d’iles et de portails statiques concu expressement pour vos animations. La zone comprend douze iles, chacune ayant ses propres portails. Tant que les parametres n’ont pas ete choisis, ces portails expedieront tout personnage qui les utilise vers son sanctuaire. Ceci empeche toute personne de demeurer prisonnier du labyrinthe apres un plantage de serveur. Un portail deja configure permet d’y acceder.
Ce portail peut etre invoque avec l’ID IslandMa